【转载】MiniUtilityFramework(二):第一个程序

转载自:http://blog.csdn.net/norains/article/details/3956940

 

为了向前辈致敬,我们第一个程序也在设备中输出“HelloWorld”。
    
    我们在vs2005中建立一个工程,各部分代码解释如下:
    
    对于MUF来说,主控是CDominatorBase类,我们进行一切的操作,都必须通过该类的对象来实现。而又因为CDominatorBase有两个纯虚函数,所以一开始我们就必须要继承该类,并实现纯虚函数。不过也不用担心,其实CDominatorBase类中已经实现了这两个函数,所以在派生类中我们只需要明确指出使用该函数即可:

///////////////////////////////////////////////////////////////////  
//Dominator.h  
#include "..//..//..//Dominate//DominatorBase.h"  
  
class CDominator:  
    public CDominatorBase  
{  
public:  
    //--------------------------------------------------  
    //Description:  
    //  You could see the description in the base class  
    //-------------------------------------------------  
    virtual CUserWnd* CreateWndObj(const TSTRING &strWndName);  
  
    //--------------------------------------------------  
    //Description:  
    //  You could see the description in the base class  
    //-------------------------------------------------  
    virtual BOOL CloseWndObj(CUserWnd* pObject) ;  
  
  
public:  
    CDominator();  
    virtual ~CDominator();  
  
  
private:  
      
  
};  
  
  
///////////////////////////////////////////////////////////////////  
//Dominator.cpp  
  
#include "stdafx.h"  
#include "Dominator.h"  
  
  
CDominator::CDominator()  
{}  
  
CDominator::~CDominator()  
{}  
  
  
CUserWnd* CDominator::CreateWndObj(const TSTRING &strWndName)  
{     
    return CDominatorBase::CreateWndObj(strWndName);  
}  
  
BOOL CDominator::CloseWndObj(CUserWnd* pObject)   
{  
    return CDominatorBase::CloseWndObj(pObject);  
}  

之所以有这两个纯虚函数的出现 ,主要是为了创建子窗口,实现特定的功能。具体关于CDominator类的说明,请查看后续章节。

主程序入口的文件在这里命名为Simple.cpp,代码如下:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////  
// Simple.cpp : Defines the entry point for the application.  
//  
  
#include "stdafx.h"  
#include "Dominator.h"  
#include "..//..//..//control//common.h"  
  
TSTRING GetIniPath()  
{  
    std::vector<TCHAR> vtFileIni(MAX_PATH,0);  
    CCommon::GetCurrentDirectory(&vtFileIni[0],vtFileIni.size());  
    _tcscat(&vtFileIni[0],TEXT("MUF.ini"));   
  
    return &vtFileIni[0];  
}  
  
  
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,  
                    HINSTANCE hPrevInstance,  
                    LPTSTR    lpCmdLine,  
                    int       nCmdShow)  
{     
    CDominator dominator;  
  
    //Initialize the control from the ini file.  
    dominator.Initialize(GetIniPath());  
  
    //Show the main window  
    dominator.ShowMainWnd(TRUE);  
  
    //Message loop    
    MSG msg;  
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))  
    {  
        TranslateMessage(&msg);  
        DispatchMessage(&msg);  
    }         
  
    return 0;  

GetIniPath函数是获取运行时的配置文件的路径。在这里设定的配置文件名为MUF.ini,存放的位置和应用程序为同级目录。
  
当然,还有一个我们建立的头文件:

///////////////////////////////////////////////////////////////////  
//stdafx.h  
  
#pragma once  
  
#include "windows.h"          
  
#ifdef _X86_  
    #ifdef _DEBUG  
        #pragma comment (lib,"..//lib//X86em//DEBUG//MUF.lib")  
    #else  
        #pragma comment (lib,"..//lib//X86em//RELEASE//MUF.lib")  
    #endif  
#endif  
  
#ifdef _MIPS_  
    #ifdef _DEBUG  
        #pragma comment (lib,"..//lib//MIPSII//DEBUG//MUF.lib")  
    #else  
        #pragma comment (lib,"..//lib//MIPSII//RELEASE//MUF.lib")  
    #endif  
#endif  
  
#ifdef _ARM_  
    #ifdef _DEBUG  
        #pragma comment (lib,"..//lib//ARM4I//Debug//MUF.lib")  
    #else  
        #pragma comment (lib,"..//lib//ARM4I//RELEASE//MUF.lib")  
    #endif  
#endif}  

MUF的使用有两种方式,一种是将框架的所有代码导入工程中进行嵌合编译,另一种是直接采用头文件和lib库的方式。前者编译缓慢,但能调试框架的代码;后者编译快速,但无法调试框架代码。如果框架的代码本来就存在bug,那么采用后者将很难发现。在这里为了简单方便,采用的是后者。
    
    最后,还有一个最重要的配置文件。该文件定义了窗口的所有定义,在程序运行中调用。

 

    配置文件内容如下:
    
    [VARIABLE]
  %WND_RECT%=0,0,479,271
  
  [LANGUAGE]
  ;CHS
  EN
  
  [WND_MAIN]
  TYPE=WINDOW
  BACKGROUND_COLOR=255,255,255
  RECT_POS=%WND_RECT%
  TEXT_GROUP=GRP_TEXT
  BUTTON_GROUP=GRP_BUTTON
  
  [TXT_INFO]
  TYPE=TEXT
  RECT_POS=%WND_RECT%
  POINT_SIZE=30
  WEIGHT=0
  FORMAT=DT_CENTER|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER
  COLOR=0,0,0
  TRANSPARENT_MODE=TRUE
  STRING=STR_INFO
  
  [BTN_EXIT]
  TYPE=BUTTON
  RECT_POS=%WND_RECT%
  COMMAND=CMD_EXIT
  
  
  [GRP_TEXT]
  TXT_INFO
  
  [GRP_BUTTON]
  BTN_EXIT
  
  [STR_INFO]
  TYPE=STRING
  EN="HELLO WORLD!"
  CHS="世界,你好!"
  
  将该文件保存为MUF.ini,放置于应用程序的同级目录中即可。目前该配置文件显示的为英文,如果需要显示中文,只需要将[LANGUAGE]字段的EN用;注释掉,然后将CH前的;删掉即可。

posted @ 2011-12-05 10:36  风雨雪夜  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报