1、UIGestureRecognizer介绍

手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。
iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。
  • Tap(点一下)
  • Pinch(二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)
  • Rotation(旋转)
  • Swipe(滑动,快速移动)
  • Pan (拖移,慢速移动)
  •  LongPress(长按)
UIGestureRecognizer的继承关系如下:
 
 

2、使用手势的步骤

使用手势很简单,分为两步:
  1. 创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。
  2. 添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。
ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。
建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。

3、Pan 拖动手势:

  1. UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"snake.png"]];  
  2. snakeImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  
  3. UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  
  4.                                                 initWithTarget:self  
  5.                                                 action:@selector(handlePan:)];      
  6. [snakeImageView addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  
  7. [self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];  
  8. [self.view addSubview:snakeImageView];  
新建一个ImageView,然后添加手势
回调方法:
  1. - (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  
  2. {  
  3.     CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  
  4.     recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  
  5.                                    recognizer.view.center.y + translation.y);  
  6.     [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  
  7.       
  8. }  

4、Pinch缩放手势

  1. UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  
  2.                                                         initWithTarget:self  
  3.                                                         action:@selector(handlePinch:)];<p class="p1">[<span class="s1">snakeImageView</span> <span class="s2">addGestureRecognizer</span>:pinchGestureRecognizer];</p>  

  1. - (void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*) recognizer  
  2. {  
  3.     recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);  
  4.     recognizer.scale = 1;  
  5. }  

5、Rotation旋转手势

  1. UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  
  2.                                                  initWithTarget:self  
  3.                                                  action:@selector(handleRotate:)];  
  4. [snakeImageView addGestureRecognizer:rotateRecognizer];  
 
  1. - (void) handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer*) recognizer  
  2. {  
  3.     recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);  
  4.     recognizer.rotation = 0;  
  5. }  
 
 
 
添加了这几个手势后,运行看效果,程序中的imageView放了一个
                    /^\/^\
                  _|__|  O|
         \/     /~     \_/ \
          \____|__________/  \
                 \_______      \
                         `\     \                 \
                           |     |                  \
                          /      /                    \
                         /     /                       \\
                       /      /                         \ \
                      /     /                            \  \
                    /     /             _----_            \   \
                   /     /           _-~      ~-_         |   |
                  (      (        _-~    _--_    ~-_     _/   |
                   \      ~-____-~    _-~    ~-_    ~-_-~    /
                     ~-_           _-~          ~-_       _-~  
                        ~--______-~                ~-___-~
的图片,在模拟器上拖动是没问题的。缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。
建议在真机上运行这个手势。
在模拟器上缩放和选择的操作技巧:
可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。

6、添加第二个ImagView并添加手势

记住:一个手势只能添加到一个View,两个View当然要有两个手势的实例了
  1. - (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.   
  5.     UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"snake.png"]];  
  6.     UIImageView *dragonImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"dragon.png"]];  
  7.     snakeImageView.frame = CGRectMake(120, 120, 100, 160);  
  8.     dragonImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  
  9.     [self.view addSubview:snakeImageView];  
  10.     [self.view addSubview:dragonImageView];  
  11.       
  12.     for (UIView *view in self.view.subviews) {  
  13.         UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  
  14.                                                         initWithTarget:self  
  15.                                                         action:@selector(handlePan:)];  
  16.           
  17.         UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  
  18.                                                             initWithTarget:self  
  19.                                                             action:@selector(handlePinch:)];  
  20.           
  21.         UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  
  22.                                                          initWithTarget:self  
  23.                                                          action:@selector(handleRotate:)];  
  24.           
  25.         [view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  
  26.         [view addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];  
  27.         [view addGestureRecognizer:rotateRecognizer];  
  28.         [view setUserInteractionEnabled:YES];  
  29.     }  
  30.     [self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];       
  31. }  

多添加了一条龙的view,两个view都能接收上面的三种手势。运行效果如下:
 

7、拖动(pan手势)速度(以较快的速度拖放后view有滑行的效果)

如何实现呢?
  1. 监视手势是否结束
  2. 监视触摸的速度
  1. - (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  
  2. {  
  3.     CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  
  4.     recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  
  5.                                        recognizer.view.center.y + translation.y);  
  6.     [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  
  7.       
  8.     if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {  
  9.           
  10.         CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];  
  11.         CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));  
  12.         CGFloat slideMult = magnitude / 200;  
  13.         NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);  
  14.           
  15.         float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide  
  16.         CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor),  
  17.                                          recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));  
  18.         finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);  
  19.         finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);  
  20.           
  21.         [UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{  
  22.             recognizer.view.center = finalPoint;  
  23.         } completion:nil];  
  24.           
  25.     }  
  26.      
代码实现解析:
  1. 计算速度向量的长度(估计大部分都忘了)这些知识了。
  2. 如果速度向量小于200,那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短
  3. 基于速度和速度因素计算一个终点
  4. 确保终点不会跑出父View的边界
  5. 使用UIView动画使view滑动到终点
运行后,快速拖动图像view放开会看到view还会在原来的方向滑行一段路。
 

8、同时触发两个view的手势

手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议

UIGestureRecognizerDelegate,

 

  1. @interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  
  2. @end  
并在协议这个方法里返回YES。
  1. -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer  
  2. {  
  3.     return YES;  
  4. }  
把self作为代理设置给手势:

 

 

  1. panGestureRecognizer.delegate = self;  
  2. pinchGestureRecognizer.delegate = self;  
  3. rotateRecognizer.delegate = self;  
这样可以同时拖动或旋转缩放两个view了。

 

9、tap点击手势

这里为了方便看到tap的效果,当点击一下屏幕时,播放一个声音。

为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。

 

  1. - (AVAudioPlayer *)loadWav:(NSString *)filename {  
  2.     NSURL * url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:@"wav"];  
  3.     NSError * error;  
  4.     AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];  
  5.     if (!player) {  
  6.         NSLog(@"Error loading %@: %@", url, error.localizedDescription);  
  7.     } else {  
  8.         [player prepareToPlay];  
  9.     }  
  10.     return player;  
  11. }  
我会在最后例子代码给出完整代码,添加手势的步骤和前面一样的。

 

 

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>  
  3.   
  4. @interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  
  5. @property (strong) AVAudioPlayer * chompPlayer;  
  6. @property (strong) AVAudioPlayer * hehePlayer;  
  7.   
  8. @end  

 

 

  1. - (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {  
  2.     [self.chompPlayer play];  
  3. }  

 

运行,点一下某个图,就会播放一个咬东西的声音。

不过这个点击播放声音有点缺陷,就是在慢慢拖动的时候也会播放。这使得两个手势重合了。怎么解决呢?使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。

 

10、手势的依赖性

 

在viewDidLoad的循环里添加这段代码:

 

  1. [tapRecognizer requireGestureRecognizerToFail:panGestureRecognizer];  
意思就是,当如果pan手势失败,就是没发生拖动,才会出发tap手势。这样如果你有轻微的拖动,那就是pan手势发生了。tap的声音就不会发出来了。

 

 

11、自定义手势

自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法:

 

  1. – touchesBegan:withEvent:  
  2. – touchesMoved:withEvent:  
  3. – touchesEnded:withEvent:  
  4. - touchesCancelled:withEvent:  

 

新建一个类,继承UIGestureRecognizer,代码如下:

.h文件

 

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. typedef enum {  
  3.     DirectionUnknown = 0,  
  4.     DirectionLeft,  
  5.     DirectionRight  
  6. } Direction;  
  7.   
  8. @interface HappyGestureRecognizer : UIGestureRecognizer  
  9. @property (assign) int tickleCount;  
  10. @property (assign) CGPoint curTickleStart;  
  11. @property (assign) Direction lastDirection;  
  12.   
  13. @end  
.m文件

 

  1. #import "HappyGestureRecognizer.h"  
  2. #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>  
  3. #define REQUIRED_TICKLES        2  
  4. #define MOVE_AMT_PER_TICKLE     25  
  5.   
  6. @implementation HappyGestureRecognizer  
  7.   
  8. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
  9.     UITouch * touch = [touches anyObject];  
  10.     self.curTickleStart = [touch locationInView:self.view];  
  11. }  
  12.   
  13. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
  14.       
  15.     // Make sure we've moved a minimum amount since curTickleStart  
  16.     UITouch * touch = [touches anyObject];  
  17.     CGPoint ticklePoint = [touch locationInView:self.view];  
  18.     CGFloat moveAmt = ticklePoint.x - self.curTickleStart.x;  
  19.     Direction curDirection;  
  20.     if (moveAmt < 0) {  
  21.         curDirection = DirectionLeft;  
  22.     } else {  
  23.         curDirection = DirectionRight;  
  24.     }  
  25.     if (ABS(moveAmt) < MOVE_AMT_PER_TICKLE) return;  
  26.       
  27.     // 确认方向改变了  
  28.     if (self.lastDirection == DirectionUnknown ||  
  29.         (self.lastDirection == DirectionLeft && curDirection == DirectionRight) ||  
  30.         (self.lastDirection == DirectionRight && curDirection == DirectionLeft)) {  
  31.           
  32.         // 挠痒次数  
  33.         self.tickleCount++;  
  34.         self.curTickleStart = ticklePoint;  
  35.         self.lastDirection = curDirection;  
  36.           
  37.         // 一旦挠痒次数超过指定数,设置手势为结束状态  
  38.         // 这样回调函数会被调用。  
  39.         if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible && self.tickleCount > REQUIRED_TICKLES) {  
  40.             [self setState:UIGestureRecognizerStateEnded];  
  41.         }  
  42.     }  
  43.       
  44. }  
  45.   
  46. - (void)reset {  
  47.     self.tickleCount = 0;  
  48.     self.curTickleStart = CGPointZero;  
  49.     self.lastDirection = DirectionUnknown;  
  50.     if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {  
  51.         [self setState:UIGestureRecognizerStateFailed];  
  52.     }  
  53. }  
  54.   
  55. - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  56. {  
  57.     [self reset];  
  58. }  
  59.   
  60. - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  61. {  
  62.     [self reset];  
  63. }  
  64.   
  65. @end  

调用自定义手势和上面一样,回到这样写:

 

  1. - (void)handleHappy:(HappyGestureRecognizer *)recognizer{  
  2.     [self.hehePlayer play];  
  3. }  
手势成功后播放呵呵笑的声音。
在真机上运行,按住某个view,快速左右拖动,就会发出笑的声音了。

 

代码解析:
先获取起始坐标:curTickleStart
通过和ticklePoint的x值对比,得出当前的放下是向左还是向右。再算出移动的x的值是否比MOVE_AMT_PER_TICKLE距离大,如果太则返回。
再判断是否有三次是不同方向的动作,如果是则手势结束,回调。
 
参考:http://www.raywenderlich.com/6567/uigesturerecognizer-tutorial-in-ios-5-pinches-pans-and-more

 

posted on 2014-10-31 11:00  寒竹子的技术博客  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报