摘要: 恢复内容开始 1.变量是程序运行时在内存中存储可变数据的容器 2.数组长度固定 类型相同 3.数组的分类:一维数组 多维数组 不规则数组 4.数组的应用 创建 赋值 应用 5.声明一维数组 数据类型[] 名称 = new 数据类型[数组长度] 6.声明一维数组 直接告诉数组都有什么值 数据类型[] 阅读全文
posted @ 2019-07-06 11:59 噬堕 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑