理解响应式设计。
学习要点:
移动端风起的趋势,web 和 移动端 统一共进的实现方式:响应式。
利用媒体查询,兼容web 和 不同移动端。
主要是从响应式布局 和 响应式图片处理。
不用像素、用百分比。
重点记忆:设备类型、设备特性。以及 高分辨率屏的处理。
响应式网页设计(RWD)
开发成本低,门槛低
- Native APP:Objective-C or Java – 学习成本高
- Hybrid APP: 外壳+Web APP,需安装。
- 响应式Web APP:HTML5+JS+CSS – 门槛低,极易上手,迭代快
跨平台和终端且不需要分配子域
- PC – http://qzone.com
- Mobile – http://m.qzone.com
- 响应式:PC & Mobile – http://qzone.com 无需跳转
本地存储
Web App可以利用本地存储的特性将重要和重复的数据保存在本地,避免页面的重复刷新,减少重要信息在传输过程中被泄露,增量传输修改内容。
实施
首先我们应该遵循移动优先原则,交互&设计应以移动端为主,PC则作为移动端的一个扩展;
一个页面需要兼容不同终端,那么有两个关键点是我们需要去做到响应式的:
- 响应式布局
- 响应式内容(图片、多媒体)
响应式布局
需要兼容不同屏幕分辨率、清晰度以及屏幕定向方式竖屏(portrait)、横屏(landscape)
布局应该是一种弹性的栅格布局,不同尺寸下弹性适应
Meta标签定义
使用 viewport meta 标签在手机浏览器上控制布局
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1" /> |
通过快捷方式打开时全屏显示
1 |
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> |
隐藏状态栏
1 |
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="blank" /> |
iPhone会将看起来像电话号码的数字添加电话连接,应当关闭
1 |
<meta name="format-detection" content="telephone=no" /> |
神飞:很多人常常使用initial-scale=1 到非响应式网 站上,这会让网站以100%宽度渲染而不会自动缩放,用户需要手动移动页面或者缩放。最差的是和initial-scale=1同时使用 user- scalable=no或maximum-scale=1,这将使你的网站不能被缩放——用户不能放大/缩小网页来看到全部的内容。所 以,请记住:如果你 的网站不是响应式的,请不要使用initial-scale或者禁用缩放。
使用 Media Queries 适配对应样式
常用于布局的CSS Media Queries有以下几种
设备类型(media type):
all
所有设备
screen
电脑显示器
print
打印用纸或打印预览视图
handheld
便携设备
tv
电视机类型的设备
speech
语意和音频盒成器
braille
盲人用点字法触觉回馈设备
embossed
盲文打印机
projection
各种投影设备
tty
使用固定密度字母栅格的媒介,比如电传打字机和终端
设备特性(media feature):
width
浏览器宽度
height
浏览器高度
device-width
设备屏幕分辨率的宽度值
device-height
设备屏幕分辨率的高度值
orientation
浏览器窗口的方向纵向还是横向,当窗口的高度值大于等于宽度时该特性值为
portrait,否则为landscape
aspect-ratio
比例值,浏览器的纵横比
device-aspect-ratio
比例值,屏幕的纵横比
example:
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/* for 240 px width screen */
@media only screen and (max-device-width:240px){
selector{ ... }
}
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1 2 3 4 |
/* for 320px width screen */
@media only screen and (min-device-width:241px) and (max-device-width:320px){
selector{ ... }
}
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1 2 3 4 |
/* for 480 px width screen */
@media only screen (min-device-width:321px)and (max-device-width:480px){
selector{ ... }
}
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栅格框架推荐
响应式图片
处理原理:浏览器获取用户终端的屏幕尺寸、分辨率逻辑处理后输出适应的图片,如屏幕分辨率 320*480,那么我们匹配给它的是宽度应小于320px的图片。如果终端屏幕的DPI(device pixels)DPI 详解值很高,也就是高清屏,那么我们就得输出2倍分辨率的图形(宽:640px);以保证在高清屏下图形的清晰 度。各种移动终端的屏幕参数可通过http://screensiz.es/phone查 询。
解决方案:其实W3C已经有一个用于响应式图形的草案:新定义标签<picture>, 因为它还只是草案,目前还没有支持的浏览器,期待在不久的未来我们能用上。虽然目前不支持,但我们还是来了解下,为之后的内容做个铺垫。
<picture>是一个图形element,内容由多个源图组成,并由CSS Media
Queries来适配出合理图形,代码规范如下:
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<picture width="500" height="500"> <source media="(min-width: 640px)" srcset="large-1.jpg 1x, large-2.jpg 2x"> <source media="(min-width: 320px)" srcset="med-1.jpg 1x, med-2.jpg 2x"> <source srcset="small-1.jpg 1x, small-2.jpg 2x"> <img src="small-1.jpg" alt=""> <p>Accessible text</p> <!-- Fallback content--> <noscript> <img src="external/imgs/small.jpg" alt="Team photo"> </noscript> </picture> |
source
: 一个图片源;media
: 媒体查询,用于适配屏幕尺寸;srcset
: 图片链接,1x适应普通屏,2x适应高清屏;<noscript/>
: 当浏览器不支持脚本时的一个替代方案;<img/>
: 初始图片;另外还有一个无障碍文本,类似<img/>
的alt
属 性。
<picture>
目前还不支持,但它的原理我们是可借鉴的,所以就诞生了一个用于图片响应式处理 的类库Picturefill
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<span data-picture data-alt="图片描述文本"> <span data-src="small.jpg"></span> <span data-src="medium.jpg" data-media="(min-width: 400px)"></span> <span data-src="large.jpg" data-media="(min-width: 800px)"></span> <span data-src="extralarge.jpg" data-media="(min-width: 1000px)"></span> <!-- 浏览器不支持JS时的备用方案. --> <noscript> <img src="external/imgs/small.jpg" alt="图片描述文本"> </noscript> </span> |
其原理就是JS获取Source的源以及CSS Media Queries规则,输出适应图片, 逻辑细节这里不再解析,感兴趣的可查看其JS代码,逻辑不是很复杂,也可以自己封装一个类库,以适用于自身产品,例如图片加载失败的替代方案。
image-set
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<image-set> = image-set([ <image-set-decl>, ]* [ <image-set-decl> | <color>])
<image-set-decl> = [ <image> | <string> ] <resolution>
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background-image:url(default.jpg); /* 普通幕 */
background-image: -webkit-image-set(url(medium.jpg) 1x, url(large.jpg) 2x); /* Retina高清屏 */
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注:Webkit 目前只实现了 url() 形式的取值,且dppx值取负值[-2x]貌似也是合法的。
其他的响应式处理,如服务端user-agent嗅探
以下是部分项目地址,感兴趣的可以了解下:
- Responsive Images JS Master Branch
- Responsive images alt
- Responsive Images and Context Aware Sizing
- Responsive images with Doubletake.js
- Responsive images with PHP and jQuery
- Responsive images using cookies
- Context aware responsive images
高分辨率(DPI)下的响应式处理
- SVG:优点可承载色彩丰富、设计复杂图形,且渲染不会出现边缘不顺滑;缺点是IE的支持不完美,在我大中华这是硬伤。
- Icon fonts:支持多浏览器,图形颜色大小的修改成本低,易于维护;图形表现单一,不支持色彩丰富且复杂的图形,IE6渲染有毛边。
- -webkit-image-set:只支持单个图形的适配,不利于图形合并,兼容不完美(Safari 6+, Chrome 21+)
JS检测:var retina = window.devicePixelRatio > 1;
CSS Media Query:
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@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), /* Webkit-based browsers */
(min--moz-device-pixel-ratio: 2), /* Older Firefox browsers (prior to Firefox 16) */
(min-resolution: 2dppx), /* The standard way */
(min-resolution: 192dpi) /* dppx fallback */
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高DPI媒体查询规则将在下一篇文章中做详解,敬请期待
高分辨率下的1px border
由于高清屏的特性,1px是由2×2个像素点来渲染,那么我们样式上的border:1px在Retina屏下会渲染成2px的边框,与设 计稿有出入,为了追求1px精准还原,我们就不得不拿出一个完美的解决方案
在Photoshop中,如果需要看似0.5px的边框,常见的方法就是对1px边框加上阴影模糊1px。同理,我们在retina屏下需 要做到真实的1px边框,可利用box-shadow属性模拟。 这个可能有问题。。。
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@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
only screen and (min-device-pixel-ratio:1.5) {
button {
border:none;
padding:0 16px;
box-shadow: inset 0 0 1px #000,
inset 0 1px 0 #75c2f8,
0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, .5);
}
}
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posted on 2014-11-04 11:08 hanyuxinting 阅读(168) 评论(0) 编辑 收藏 举报