摘要: 1、通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数,具体操作 阅读全文
posted @ 2019-08-18 19:59 寒筱洱 阅读(4390) 评论(0) 推荐(0) 编辑