洗牌程序的两种实现方法比较
方法一:随机生成法
首先,我介绍一种很常见的方法:随机生成法(我自己命名的),这方法我在扫雷游戏中随机分布雷的位置时用过(思想是一样的),该方法要点就是从头开始逐个随机生成规定区域的数字,如果新生成随机数之前已经生成过就不保存该数;如果新生成的随机数之前没有生成过就保存该数;直到生成的数字的数量达到所需的数量。
实现代码如下:
size_t shuffle(char s[], int n) { size_t t=0;//计算循环次数 int c=0; while(c<n) { t++; int num = rand()%n; if (memchr(s,num,c) == NULL) { s[c++] = static_cast<char>(num); } } return t; } void printCards(char s[], int n) { for (int i=0; i<n; i++) { cout << static_cast<int>(s[i]) << " "; } cout << endl; }
代码中使用了memchr函数(时间复杂度可能是O(n),没找到依据),即使是O(1),它的循环生成随机数的次数是不固定的(大于等于需要生成的个数)。
方法二:交换位置法
这种方法是我昨天在参加腾讯笔试考试时候想到的,今天回到学校后在寝室测试了一番,基本思路是:先初始化一串分布的数字,然后为每个位置依次生成一个与之交换的随机位置,如果生成的随机位置不是它本身就执行交换操作。
实现代码:
void swap(int& a, int& b) { a = a^b; b = a^b; a = a^b; } size_t shuffle2(int s[], int n) { size_t t=0;//计算循环次数 for (int i=0; i<n; i++) { t++; s[i] = i; } for (int i=0; i<n; i++) { t++; int num = rand()%n; if (num != i) { swap(s[num],s[i]); } } return t; } void printCards2(int s[], int n) { for (int i=0; i<n; i++) { cout << s[i] << " "; } cout << endl; }
比较:在时间上方法二比方法一快好多,因为交换位置的次数的最大值是限定了的(生成随机数的次数是固定的),而且省去了查找新生成数是否在已生成数中的时间。方法一中,当新生成的数在已生成的数中就需要从新生成一个随机数,从而随机生成数的次数是不固定的(有最小值)。
测试代码:
#include <cstdlib> #include <ctime> #include <cstring> #include <iostream> using namespace std; const int CARDS_COUNT=54;
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); char s[CARDS_COUNT]; int s2[CARDS_COUNT]; size_t t1,t2; int n=2000; while (--n>0) { t2 = shuffle2(s2,CARDS_COUNT); printCards2(s2,CARDS_COUNT); // cout << "方法二循环次数:" << t2 << endl; t1 = shuffle(s,CARDS_COUNT); printCards(s,CARDS_COUNT); // cout << "方法一循环次数:" << t1 << endl; if (t1>t2) { cout << "方法二快" << endl; } else { cout << "方法一快" << endl; } } return 0; }
结果:
我还是不能确定第二种方法是不是更好的,因为是自己想到的,我的验证也不是很完善,也许有什么其他的缺点(比如说随机性太弱),也没在其他书上看到过,如果网友们在哪看到过就告诉下我吧,方法一是在《c和c++代码精粹》中文版P97中找到的。
后续补充:
谢谢chncwang的回复,方法二不是完全随机的,完全随机的修改如下:
size_t shuffle22(int s[], int n) { size_t t=0;//计算循环次数 for (int i=0; i<n; i++) { t++; s[i] = i; } for (int i=n-1; i>0; --i) { t++; int num = rand()%(i+1); if (num != i) { swap(s[num],s[i]); } } return t; }
因为"第1次移动后,第1个数还在第1个位置的概率是1/n,后续移动只会减少这个概率。所以这个算法不是完全随机的"。修改后的算法其实就是使用C++的STL<algorithm>库中的random_shuffle()函数的实现方法。取随机数的时候的范围每次都随着i的改变而变动,这样就不会减少之前的位置的数还是原来的数的概率了(即后续交换操作不会影响到已经交换过的位置)。
使用标准库<algorithm>中的random_shuffle()函数实现很简单,代码如下:
int main() { vector<int> s_stl; for (int i=0; i<CARDS_COUNT; ++i) s_stl.push_back(i); random_shuffle(s_stl.begin(),s_stl.end()); cout << "使用C++算法库:"; for (vector<int>::iterator it=s_stl.begin(); it!=s_stl.end(); ++it) cout << " " << *it; return 0; }
作者:涵曦(www.hanxi.cc)
出处:hanxi.cnblogs.com
GitHub:github.com/hanxi
Email:im.hanxi@gmail.com
文章版权归本人所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
《 Skynet 游戏服务器开发实战》
-
学习地址:
-
优惠推荐码:
2CZ2UA5u
-
可以先免费试学前 2 章内容