2019-2020-1学期 20192416《网络空间安全专业导论》第七周学习总结
第十二章
名词解释
信息系统(information system):帮助我们组织和分析数据的软件
电子制表软件(spreadsheet):允许用户用单元格组织和分析数据的程序
单元格(cell):电子数据表中用于存放数据或公式的元素
电子数据表函数(spreadsheet function):电子制表软件提供的可用于公式的计算函数
范围(range):用端点指定的一组连续单元格
循环引用(circular reference):在计算结果时要错误的彼此依赖的一组公式
模拟假设分析(what-if analysis):修改电子数据表中表示假设的值,以观察假设的变化对相关数据有什么影响
数据库(database):结构化的数据集合
数据库管理系统(database management system):由物理数据库、数据库引擎和数据库模式构成的软件和数据的组合
查询(query):从数据库检索数据的请求
模式(schema):数据库中的数据的逻辑结构的规约
关系模型( relational model):用表组织数据和数据之间的关系的数据库模型。
表( table):数据库记录的集合。
记录(或对象、实体)( record( or object, entity):构成一个数据库实体的相关的域的集合。
域(或属性)( field( or attribute):数据库记录中的一个值。
键(key):在表的所有记录中唯一一个标识一个数据库记录的一个或多个域
结构化查询语言(structured query language,SQL):用于管理和查询数据的综合性关系数据库语言
实体关系(ER)模型(entity-relationship(ER) modeling):设计关系数据库的常用方法
ER图(ER diagram):ER模型的图形化表示
基数约束(cardinality constraint):在ER图中,一次可以存在于实体间的关系数量
电子商务(electronic):使用万维网买卖物品及服务的过程
脑图
第十三章
名词解释
人工智能(artificial intelligence):研究对人类思想建模和应用人类智能的计算机系统的学科
图灵测试(Turing test):一种行为方法用于判断一个计算机系统是否只智能
弱等价性(weak Equivalence):两个系统基于其结果的等价性
强等价性(strong Equivalence):两个系统基于其结果和实现这种结果的处理方法的等价性
Loebner奖(loebner):正式的图灵测试,每年举行一次
聊天机器人(chatbot):用于执行人机对话的程序
语义网(semanbtic network):表示对象之间关系的知识表示法
检索树(search tree):表示对抗性情况(如博弈)中所有选择的结构
基于知识的系统(knowledge-based system):使用特定信息集合的软件
专家系统(expert system):基于人类专家的知识的软件系统
基于规则的系统(rule-based system):基于一套if-then规则的软件系统
推理机(inference engine):处理规则以得出结论的软件
人工神经网络(artificial neural network):尝试模拟人体神经网路的计算机知识表示法
有效权(effective weight):人工神经元中输入值和相应的权的乘积之和
训练(training):调整神经网络中的权和阈值以实现想要结果的过程
语音识别( voice recognition):用计算机来识别人类所讲的话。
自然语言理解(natural language comprehension) :用计算机对人类传达的信息做出合理的解释。
语音合成( voice synthesis):用计算机制造出人类的语音。计算机首先必须识别出独立的单词,然后理解这些单词的含义,最后(确定了答案后)
自然语言(natural language):人们用于交流的语言,如汉语
音素(phoneme):任何指定的语言中的基本声音单元的集合
声波纹(voiceprint):表示人声随着时间推移的频率变化的图
词法二相性(lexical ambiguity):由于单词具有多种含义而造成的二义性
句法二义性(syntactic ambiguity):由于句子的构造方式有多种而造成的二义性
指代二义性(referential ambiguity):由于代词可以指代多个对象而造成的二义性
脑图
第十四章
名词解释
模拟(simulation):设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行实验
模型(model):真实系统的抽象,是系统中的对象和管理这些对象相互作用的规则的表示
计算生物学(computational biology):一种通过计算机、应用数学以及统计学的知识解决生物学问题的交叉性学科
游戏玩法(gameplay):玩家在游戏过程中交互与体验的类型
游戏引擎(game engine):创造计算机游戏的软件系统