EC读书笔记系列之1:条款1、条款2、条款3
条款1:视C++为一个语言联邦
记住:
★C++高效编程守则视状况而变化,这取决于你使用C++的哪一部分
C;
Object-oriented c++;
Template c++;
STL
条款2:尽量以const,enum,inline替换#define
记住:
★对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define
★对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define
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延伸:面试时经常会被问到的一个典型问题是:参数宏与函数的区别,我想可以从如下几个角度来回答:
a 函数调用要先求出实参表达式的值,然后代入形参;宏只是字符替换;
b 宏替换只占编译时间;函数调用占运行时间;
c 函数运行时可调试,宏不可;
d 函数会做参数类型检查,宏不会;
e 使用宏次数多时宏展开后源程序变长;函数调用不会;
条款3:尽可能使用const
记住:
★将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体
★编译器强制实施bitwise constness,但你写程序时应使用“概念上的常量性”(conceptual constness)
★当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复
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1 一条规则:
const出现在*左,表示被指物是常量: const int *p = NULL;
*右, 指针自身是常量:int *const p = NULL;
*两边, 两者都是常量:const int *const p = NULL;
对于被指物是常量的情形,const 写在类型前后无关:const int *p 等价于 int const *p
2 STL迭代器中const的用法:
迭代器自身是const的用法: const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();
*iter = 10; //可以,改变iter所指之物
++iter; //错误,iter自身是const
迭代器所指之物是const的用法:std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
*cIter = 10; //错,*cIter是const
++cIter; //没问题,cIter本身可以变化
3 const成员函数
将const实施于成员函数的目的是为了确认该成员函数可作用于const对象身上。这类成员函数重要的两个原因:
一、使class接口较容易被理解。因为可得知哪个函数可改动对象内容而哪个不行很是重要;
二、使“操作const”对象成为可能。
4 bitwise constness(或physical constness)和logical constness
利用mutable可释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束
5 在const和non-const成员函数中避免重复
利用const成员函数实现出其non-const成员函数:举例:
1 class TextBlock { 2 ... 3 const char& operator[]( std::size_t position ) const { //const版本 4 ... 5 ... 6 ... 7 return text[position]; 8 } 9 10 char& operator[]( std::size_t position ) { //用const实现的non-const版本 11 12 return 13 const_cast<char&>( 14 15 static_cast<const TextBlock&>(*this)[position] //转换后调用const版[] 16 ); 17 } 18 19 ... 20 }
理解:这份代码有两个转型动作
一、将*this从其原始类型TextBlock&转型为const TextBlock&(这使得接下来调用operator[]时得以调用const版本成员函数)
二、从const operator[]的返回值中移除const
最后需要注意:non-const成员调用const成员可以,但反之不行!!!