摘要: 转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现。 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 纹理压缩相关资料请阅读:ht 阅读全文
posted @ 2018-01-08 10:49 Hansion 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑