Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建
摘要:转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现。 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 纹理压缩相关资料请阅读:ht
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posted @ 2018-01-08 10:49

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