摘要: 转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现。 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 纹理压缩相关资料请阅读:ht 阅读全文
posted @ 2018-01-08 10:49 Hansion 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用 Android支持以下几个版本的OpenGL ES API 阅读全文
posted @ 2018-01-04 11:37 Hansion 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 很多人都有多个博客平台同时使用,如CSDN、博客园、开源中国等,但是在其中一个平台上写完博客,想同样发表到其他平台上,这需要我们复制粘贴或者博客搬家,这往往是一个枯燥乏味的过程。那么,有没有办法能让我们一次发表就直接发表到各个平台上呢? 通过Metawe 阅读全文
posted @ 2018-01-04 11:18 Hansion 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑