UE4笔记-材质(2)
1,材质节点参数化(Convert To Parameter),命好名字。
2,分组(Group),写个简短的描述(Desc),如果有最大最小取值范围,最好设置好最大最小范围(min~max)。
3,用当前材质(也就是主材质)创建材质实例(Create Material Instance),然后可以修改刚刚命名并分组的材质节点参数,并可以应用于其他的网格对象上。
材质实例的特点就是:以一个材质作为主材质创建出不同的材质实例,这些材质实例通过调节材质参数来实现不同的效果,然后应用到不同的网格对象上。
4,材质函数:如果一个材质的效果比较复杂 是由所很多个节点组合才弄出来的,而这些组合又可以单独剥离出来别的材质可以复用,这时候就可以创建一个材质函数(Material Function)来承载这些可复用的组合。
5,材质参数集合:顾名思义就是参数的集合,分为标量和矢量两种。