摘要: Set Timer By Event [Doc] https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Utilities/Time/SetTimerbyEvent/index.html Set Timer By Function Name [Doc] h 阅读全文
posted @ 2020-04-09 21:37 H_S_N 阅读(1780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纯蓝图中的事件分发机制 1, 在要分发事件的地方创建一个事件调度器(Event Dispacther)并命个名,例如:就在主角Pawn的蓝图中创建一个事件调度器就叫MyEventDispatcher,当主角血量发生变更时就播放。如果需要在广播事件的时候带参数就在该事件调度器的Details面板Inp 阅读全文
posted @ 2020-04-09 16:19 H_S_N 阅读(3355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节点怎么停靠以及是否拉伸。 Detail面板也有预设的锚,大多数情况下预设锚就可以满足设计需求: Pos 阅读全文
posted @ 2020-04-08 18:41 H_S_N 阅读(4387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蓝图小技巧,网上已经有很多总结的小技巧了,就记录个链接以后看吧 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122093 https://zhuanlan.zhihu.com/p/65503646?utm_source=wechat_session 阅读全文
posted @ 2020-03-31 10:47 H_S_N 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在蓝图中除了引擎已经定义的事件之外,还可以自定义事件节点。 1,蓝图中创建自定义事件节点 在事件图表(Event Graph)中右键单击, 输入Add Custom Event来添加一个自定义事件,然后再给事件命名: 如果需要输入参数 可以在编译(Compile)之后在事件的Detail面板的Inp 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:53 H_S_N 阅读(5107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, 开关节点Switch 它接受的传入参数有Int、String、Name和Enum,蓝图已经定义很多枚举类型,直接Switch on Enumxx 就可以看到很多枚举类型,也可以选择自定义枚举。 2, 分支节点 Branch 3, 执行N次的节点 DoN, Reset执行之后会再执行N次 4, 阅读全文
posted @ 2020-03-27 17:37 H_S_N 阅读(4598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,基础变量 Boolean(true or false)、Byte(0~255之间的整数) Integer(−2,147,483,648与2,147,483,647之间的整数) Integer64(也就是long int)、 Float、 Name(一段文本)、 String Text(向用户显示 阅读全文
posted @ 2020-03-27 16:06 H_S_N 阅读(2488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DAG 有向无环图 单向调度 每一个需要显示红点的地方可以认为是一个node节点,这个node节点可能有很多父节点也有很多孩子节点,将这些节点串联起来就构成了一个图,而上面一些列节点的显示与否全都取决于最下面的那个节点。如果最后一个节点的数据要求它显示,那么这个节点的所有父节点都要显示,如果这个节点 阅读全文
posted @ 2020-03-26 15:22 H_S_N 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,材质节点参数化(Convert To Parameter),命好名字。 2,分组(Group),写个简短的描述(Desc),如果有最大最小取值范围,最好设置好最大最小范围(min~max)。 3,用当前材质(也就是主材质)创建材质实例(Create Material Instance),然后可以 阅读全文
posted @ 2020-03-15 11:17 H_S_N 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。 2,材质属性: 阅读全文
posted @ 2020-03-14 13:00 H_S_N 阅读(2661) 评论(0) 推荐(0) 编辑