摘要: (1)为什么会有光线追踪(Ray Tracing)? 光栅化不能很好地表现全局的效果。如软阴影、毛玻璃效果、间接光照。光线打到一个物体,然后反射打到另一个物体,然后打到人的眼睛。如窗外的光打到地板上,漫反射又打到墙壁上,漫反射又打到任何位置上,不断地弹射最后才打到人的眼睛里去。光线在到达人眼之前弹射 阅读全文
posted @ 2022-01-03 19:02 HanselHuang 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 着色是一种局部现象,只考虑着色点自己、光源、摄像机,如果我要算出它的着色,完全不考虑其它物体,甚至自己的其它部分对这个着色点的影响。而事实上如果有其它物体挡在 shading point 的光源之间,那就会挡住光线,光线就到达不了 shading point,这就是为什么会有阴影,我们之前说着色解决 阅读全文
posted @ 2022-01-03 10:11 HanselHuang 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几何处理(Geometry Processing):网格细分、网格简化、网格正规化(即不要出现特别尖、长的三角形) Mesh Subdivision (upsampling) Mesh Simplification (downsampling) Mesh Regularization (same # 阅读全文
posted @ 2022-01-03 09:01 HanselHuang 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑