设计模式之装饰模式
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本文出自: 【HansChen的博客】
概述
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper),是指动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说装饰模式比生成子类更为灵活。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象
情景举例
我们先来分析这样一个画图形的需求:
- 它能绘制各种背景,如红色、蓝色、绿色
- 它能绘制形状,如三角形,正方形,圆形
- 它能给形状加上阴影
就先列这三个简单的需求吧,下面让我们比较下各种实现的优缺点
丑陋的实现
来看看我们用继承是如何实现的,首先,抽象出一个Shape
接口我想大家都不会有意见的是不是?
/**
* @author HansChen
*/
public interface Shape {
/**
* 绘制图形
*/
void draw();
}
然后我们定义各种情况下的子类,结构如下,看到这么多的子类,是不是有点要爆炸的感觉?真是想想都可怕
而且如果再新增一种需求,比如现在要画椭圆,那么维护的人员估计就要爆粗了吧?
为了避免写出上面的代码,聪明的童鞋们可能会提出第二种方案:
/**
* @author HansChen
*/
public class ShapeImpl implements Shape {
enum Type {
Circle,
Square,
Trilatera
}
enum Color {
Red,
Green,
Blue
}
private Type type;
private Color color;
private boolean shadow;
public ShapeImpl() {
}
public Type getType() {
return type;
}
public void setType(Type type) {
this.type = type;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public boolean isShadow() {
return shadow;
}
public void setShadow(boolean shadow) {
this.shadow = shadow;
}
@Override
public void draw() {
// TODO: 2017/3/9 根据属性情况画出不同的图
}
}
这样,根据不同的画图需求,只需要设置不同的属性就可以了,这样确实避免了类爆炸增长的问题,但这种方式违反了开放封闭原则,比如画正方形的方式变了,需要对ShapeImpl
进行修改,或者如果新增需求,如画椭圆,也需要对ShapeImpl
进行修改。而且这个类不方便扩展,子类将继承一些对自身并不合适的方法。
装饰模式
概念介绍
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper),是指动态地给一个对象添加一些额外的职责
以下情况使用Decorator模式:
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
- 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
但这种灵活也会带来一些缺点,这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂
下面来看看装饰模式的结构:
- Component抽象组件,是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。(注:在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或者抽象类充当Component抽象组件)
- ConcreteComponent具体组件,是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,我们需要装饰的就是它
- Decorator装饰角色, 一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象组件。
- 具体装饰角色,如上图中的ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB,我们要把我们最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其它东西。
代码示例如下:
/**
* @author HansChen
*/
public interface Component {
void operation();
}
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.print("do something");
}
}
public class Decorator implements Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("do something");
}
}
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("do something");
}
}
上面说了一堆结构和示例代码,但大家可能还是不太好理解,下面用装饰模式来重新实现画图的功能
用装饰模式实现需求
先上结构图
首先定义可动态扩展对象的抽象
public interface Shape {
/**
* 绘制图形
*/
void draw();
}
定义具体的组件,每一个组件代表一个形状
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.print("正方形");
}
}
public class Trilateral implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.print("三角形");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.print("圆形");
}
}
定义可装饰者的抽象类
public class ShapeDecorator implements Shape {
private Shape shape;
public ShapeDecorator(Shape shape) {
this.shape = shape;
}
@Override
public void draw() {
shape.draw();
}
}
定义具体的装饰者
public class Blue extends ShapeDecorator {
public Blue(Shape shape) {
super(shape);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 蓝色");
}
}
public class Green extends ShapeDecorator {
public Green(Shape shape) {
super(shape);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 绿色");
}
}
public class Red extends ShapeDecorator {
public Red(Shape shape) {
super(shape);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 红色");
}
}
public class Shadow extends ShapeDecorator {
public Shadow(Shape shape) {
super(shape);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 有阴影");
}
}
好了,现在让我们看看具体怎么使用:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//正方形 红色 有阴影
Shape shape = new Square();
shape = new Red(shape);
shape = new Shadow(shape);
shape.draw();
//圆形 绿色
shape = new Circle();
shape = new Green(shape);
shape.draw();
//三角形 蓝色 有阴影
shape = new Trilateral();
shape = new Blue(shape);
shape = new Shadow(shape);
shape.draw();
}
}
可以看到,装饰模式是非常灵活的,通过不同的装饰,实现不同的效果
装饰模式的应用举例
这里再列举一些用到了装饰模式的情景,童鞋们可以根据这些场景加深对装饰模式的理解
- Java中
IO
设计 - Android中
Context
和ContextWrapper
的设计
总结
装饰模式是为已有功能动态地添加功能的一种方式,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包括要装饰的对象,有效地把核心职能和装饰功能区分开了。但它带来灵活的同时,也容易导致别人不了解自己的设计方式,不知如何使用。就像Java中I/O库,人们第一次接触的时候,往往无法轻易理解它。这其中的平衡取舍,就看自己咯