2017年7月19日
摘要: 4.3重要节点的功能实现 4.3.1空间变换节点 OpenGL中变换矩阵堆栈(Matrix Stacks) opengl中对象的控件变换是通过对模型视点(model-view)矩阵堆栈的操作完成的:从初始的全局世界坐标系开始,每当我们在某个空间坐标系下绘制完成一个物体以后,即记录当前的位置、姿态等变 阅读全文
posted @ 2017-07-19 00:17 非宁静,无以致远 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年7月17日
摘要: 一、初始osg 三维渲染引擎:为了实现三维场景图形的结构管理和绘制而提供的一系列API的集合。包括构建层和交互层。 Crystal Space、Java3D、Unreal…… osg库:构件场景图形的场景图形节点类、用作向量和矩阵运算的类;可绘制体和几何体类;用于描述和管理渲染状态的类;以及图形程序 阅读全文
posted @ 2017-07-17 21:52 非宁静,无以致远 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月21日
摘要: 后面开始关注手机android平台的编译尝试 Android NDK是对C++的封装 OpenSceneGraph Quick Start Guide OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 OSG程序设计教程 阅读全文
posted @ 2017-06-21 22:31 非宁静,无以致远 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月15日
摘要: coin hoops bridge 在移动端编译 下载android sdk coin3d qt结合,coin3d有两本书讲原理的,近期可以开始看看学习时间,优于spd很多 一本是open inventor mentor 一本是the inventor toolmaker open inventor 阅读全文
posted @ 2017-06-15 19:58 非宁静,无以致远 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月13日
摘要: 1.中文乱码问题。QT使用的是UTF-8,而vs使用的是GB2312。所以会出现乱码。解决方法是 QString::fromLocal8Bit("中文") 。 2.vs编程成功后可以运行程序,但是单独运行exe时,会报找不到dll。单纯把dll加到生成目录或者把生成目录设置为dll所在目录太笨了。本 阅读全文
posted @ 2017-06-13 23:29 非宁静,无以致远 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月12日
摘要: 刚完成VS2010+QT环境的搭建,就顺手做一个界面设计的小例子,有一点心得: 1、搭建是使用了QT addin,具体参看博文http://blog.csdn.net/jocyln9026/article/details/8575218 安装完成后,对QT Options进行了配置,新增了一个本地路 阅读全文
posted @ 2017-06-12 23:14 非宁静,无以致远 阅读(21812) 评论(4) 推荐(0) 编辑
  2017年5月24日
摘要: 头文件路径:C:\Program Files\OpenSceneGraph\include lib文件路径:C:\Program Files\OpenSceneGraph\lib 阅读全文
posted @ 2017-05-24 21:47 非宁静,无以致远 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年5月23日
摘要: 一、一月一本书 二、OSG 三、Boost库、标准库 四、OCC 五、《计算机网络》《计算机组成原理》《计算机操作系统》《数据库系统概论》《windows核心编程》《opengl编程指南》 阅读全文
posted @ 2017-05-23 22:19 非宁静,无以致远 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年5月22日
摘要: 一个新的开始,学习、笔记、交流的开始 阅读全文
posted @ 2017-05-22 21:35 非宁静,无以致远 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑