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非宁静,无以致远
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2017年7月27日
三维渲染引擎设计与实践(七)
摘要: 7.2.3渲染到纹理 渲染到纹理的实现手段:直接复制帧缓存(Frame Buffer)中的像素;使用像素缓存设备;使用帧缓存对象(Frame Buffer Object,FBO) 定义一种不参与显示的,由应用程序创建的帧缓存,称之为帧缓存对象(FBO)。 7.3视景器 相机节点解决了高效地实现三维世
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posted @ 2017-07-27 00:25 非宁静,无以致远
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