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非宁静,无以致远
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2017年7月26日
三维渲染引擎设计与实践(六)
摘要: 6.2纹理与纹理属性 6.2.1纹理的实现方法 纹理是一个数组的概念,其中每一个数据(RGB颜色以及Alpha值,或者其他系统及用户定义的类型)称作一个纹素(texel)。 每一个映射通道称为一个纹理单元。 对于场景中的节点或几何体应用纹理属性时,通常需要预先指定每个顶点的纹理坐标,以便将图像正确贴
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posted @ 2017-07-26 00:13 非宁静,无以致远
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