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非宁静,无以致远
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2017年7月21日
三维渲染引擎设计与实践(四)
摘要: 五、绘制几何对象和文字 帧缓存(Frame Buffer)为用户与显示设备交互的一个接口,将显示的画面抽象成一块可以进行读写操作的内存区域。 帧缓存的每一个存储单元都对应显示屏上的一个像素。整个缓存空间对应当前屏幕上渲染的一帧。 5.1几何元素的储存 顶点属性:空间坐标值、法线、颜色坐标、纹理坐标、
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posted @ 2017-07-21 00:03 非宁静,无以致远
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