2017年7月20日
摘要: 4.3.2 空间变换节点 世界坐标系是系统的绝对坐标系,在没有建立用户坐标系之前,所有的坐标都是以该坐标的原点来确定各自的位置的。 OSG中的坐标系是X正向向右,Y轴正向向里,Z轴正向向上 OpenGL的坐标系是X正向向右,Y轴正向向上,Z轴正向向外 Transform公有继承Group类,Auto 阅读全文
posted @ 2017-07-20 00:10 非宁静,无以致远 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑