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非宁静,无以致远
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2017年7月20日
三维渲染引擎设计与实践(三)
摘要: 4.3.2 空间变换节点 世界坐标系是系统的绝对坐标系,在没有建立用户坐标系之前,所有的坐标都是以该坐标的原点来确定各自的位置的。 OSG中的坐标系是X正向向右,Y轴正向向里,Z轴正向向上 OpenGL的坐标系是X正向向右,Y轴正向向上,Z轴正向向外 Transform公有继承Group类,Auto
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posted @ 2017-07-20 00:10 非宁静,无以致远
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