2017年7月19日
摘要: 原文地址;http://blog.csdn.net/kasteluo/article/details/73559166 三维场景中,模型会经过一系列的变换(流水线处理),最终显示到屏幕上, Local Space 本地坐标系 即模型的建模坐标系,如在3dmax中,模型建模时,模型中心可以位于坐标原点 阅读全文
posted @ 2017-07-19 23:42 非宁静,无以致远 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4.3重要节点的功能实现 4.3.1空间变换节点 OpenGL中变换矩阵堆栈(Matrix Stacks) opengl中对象的控件变换是通过对模型视点(model-view)矩阵堆栈的操作完成的:从初始的全局世界坐标系开始,每当我们在某个空间坐标系下绘制完成一个物体以后,即记录当前的位置、姿态等变 阅读全文
posted @ 2017-07-19 00:17 非宁静,无以致远 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑