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非宁静,无以致远
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2017年7月17日
三维渲染引擎设计与实践(一)
摘要: 一、初始osg 三维渲染引擎:为了实现三维场景图形的结构管理和绘制而提供的一系列API的集合。包括构建层和交互层。 Crystal Space、Java3D、Unreal…… osg库:构件场景图形的场景图形节点类、用作向量和矩阵运算的类;可绘制体和几何体类;用于描述和管理渲染状态的类;以及图形程序
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posted @ 2017-07-17 21:52 非宁静,无以致远
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