2017年5月22日
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/yyhero1/article/details/19272637 首先,解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目): VS解决方案和各个项目文件夹以及解决方案和各个项目对应的配置文件包含关系,假设新建一个项目ssyy,解决方案起名fangan,注意 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:36 非宁静,无以致远 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/4132096.html 导读 最近在补看《C++ Primer Plus》第六版,这的确是本好书,其中关于智能指针的章节解析的非常清晰,一解我以前的多处困惑。C++面试过程中,很多面试官都喜欢问智能指针相关的问 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:28 非宁静,无以致远 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/happylee6688/article/details/38926791 前言 上一篇文章谈的是知识管理工具 —— Confluence,它来自澳大利亚 Atlassian 公司。很凑巧的是,今天要介绍的 JIRA 也是来自 Atlassian 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:23 非宁静,无以致远 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:21 非宁静,无以致远 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://blog.csdn.NET/xujiezhige/article/details/8652025 第一次使用boost库是因为网络编程,由于时间比较紧,没有时间每个库都学,所以前期想找个专门的boost库网络教程(以前自己就用过socket写过,但是为了跨平台,而且boos 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:16 非宁静,无以致远 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下。 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:12 非宁静,无以致远 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在市面上的游戏引擎有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款游戏引擎,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。关于Unity3D的介绍,官网上已经很全面了,在这里只是想讨论其中的几个亮点。 全平台支持: 支持的平台 阅读全文
posted @ 2017-05-22 22:04 非宁静,无以致远 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个新的开始,学习、笔记、交流的开始 阅读全文
posted @ 2017-05-22 21:35 非宁静,无以致远 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑