2017年5月2日

虚幻4 获得本机IP地址方法 C++

摘要: //因为蓝图没有获得本机IP方法,所以C++要简单写一个,然后在蓝图中使用。FString UMyGameInstanceBase::GetMyIpAddress() { FString IpAddr("NONE"); bool canBind = false; TSharedRefLocalIp = ISocketSubsystem::Get()(PLATFOR... 阅读全文

posted @ 2017-05-02 14:21 寒流‘ 阅读(2550) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年3月16日

控制鼠标单击的物体

摘要: 控制鼠标单击的物体 阅读全文

posted @ 2017-03-16 18:58 寒流‘ 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月7日

虚幻4 设置清晰的2D Sprite图片

摘要: 1.因为是2D 游戏 所以摄像机要设置 orthographic 2.Orth width 要适配屏幕宽度 3.Texture设置如下 在这里压缩方式 DXT1其实会有一点像素扭曲,但是个人认为这是最好的节省内存空间的方式。 4. 最重要是关闭AA, 在以往是在场景里放 PostProcess关闭A 阅读全文

posted @ 2017-03-07 13:07 寒流‘ 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

虚幻4 远处的贴图模糊处理

摘要: 虚幻4 默认 有个根据距离 优化贴图的 stream texture(贴图流处理) 功能,因为这个功能会让远处的贴图模糊。 虽然开发中这个功能很好的降低配置需求,但是一些个人作品和展示上是会让人有点不爽。 【贴图流处理】 解决方法:双击贴图,在详细面板的texture里勾上 never stream 阅读全文

posted @ 2017-03-07 12:35 寒流‘ 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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