08 2018 档案
摘要:引子 贝塞尔,全名-皮埃尔·贝塞尔,(1910年9月1日——1999年11月25日),法语:Pierre Bézier,法国机械和电气工程师,计算机几何建模创始人之一。 贝塞尔曲线,计算机图形学中相当重要的参数曲线--(吾等凡人的理解 ->_->简而言之就是,用路径上的几个点,做出一条光滑曲线) 之
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摘要:引子 关于线程池,在这里写出几种最顺手的写法,至于原理以及各种细节。放后面再填; 经过查证,凡是 以前new Thread()的地方,貌似都可以用线程池来执行,优化内存消耗。 代码 系统提供的4种预设线程池类: 不用系统的,而是自己定义各种参数: 带返回值的执行,以及不带返回值的执行;
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摘要:引子 颜色渐变一般两种方式(好像是废话额,因为凡是涉及到特效或者动画,基本都是两种方式··) 一种是写XML配置,一种是写纯代码;下面分别就两个种方式给出demo; 方式1 在drawable/目录下创建一个文件gradient.xml,内容如下: 然后给某个view指定background: 实际
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摘要:直接看图: 实现此功能,会用到属性动画; 但是具体做起来,有两种途径: 1)纯java代码来写: 2) 用 animator.xml来配置动画特效,然后在java代码中执行动画 这里用到了xml配置,所以必须在res中写xml 下面贴出anim_in.xml 和anim_out.xml OK,关键代
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