摘要: Dopamine reward prediction error signalling: a two component response (Wolfram Schultz; NATURE REVIEWS | NEUROSCIENCE) 中脑的多巴胺系统(SN、VTA)、纹状体、OFC、杏仁核等部位 阅读全文
posted @ 2018-07-15 16:51 hankoui 阅读(2806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蜜蜂的数感(蜜蜂知道0比1要小) "2018/6/8th Sicence上的论文,原文链接" 像蜜蜂这样的昆虫是否能有数字“0”的概念呢?于是实验人员做了一个实验来测试。基本方式是训练蜜蜂知道“大于”还是“小于”规则(跟普通Transitive inference的研究一样)比如训练蜜蜂做题,判断3 阅读全文
posted @ 2018-06-11 21:37 hankoui 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "将普通文章的字体稍加变形以隐藏秘密信息" 看到一篇关于加密的论文很好玩。类似于二维码一样,但是呈现形式只是普通的文章,但是对普通文章的字体进行细微的肉眼察觉不出的变化,然后将要加密的信息保存在这些变化里。之后用软件扫描这篇加了密的普通文章,计算机找出那些有细微字形变化的字母,然后还原出加密信息的内 阅读全文
posted @ 2018-06-07 23:37 hankoui 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在线社交网络符合标准的“小世界”特性:用户间较短的平均距离(6度分离:世界上任意两个人之间平均只要经过6个人就可以互相认识)+较高的聚类系数(该系数表示多少人是相互认识的。极端情况是所有人都是相互认识的) 规则网路、小世界网络和随机网络 几乎所有用户都能被网络中其他用户联系到,这让网络形成了一个“巨 阅读全文
posted @ 2018-06-07 23:10 hankoui 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.国内的研究(A new standardized emotional film database for Asian culture) 测试片使用了8种情绪类型,每部片子有4个维度的分数,分数是从1~9分。参与人数是110名大学生。 此外还检测了心率和呼吸频率的数据。 以下是三种兴许类型所使用的 阅读全文
posted @ 2018-04-28 15:46 hankoui 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下为最早于2018 3 1日在日本twitter上一个首饰设计师的尝试,将锡纸团起来之后敲实,反复敲打成球状,最后再打磨成光滑的球。然后网上就有人开始模仿或介绍这件事,再下面的图就是传播的时间线。 括号里的数字是截至4/4日youtube上相应视频的观看数。 "仿制" 的情况,有的人是一个人,有的 阅读全文
posted @ 2018-04-04 18:51 hankoui 阅读(1269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鱼群 1. 在鱼群前端的鱼最容易能吃到食物,但是又因为需要能量来消化这些食物,所以它们只能牺牲速度然后移到鱼群末尾。 "Metabolic Costs of Feeding Predictively Alter the Spatial Distribution of Individuals in F 阅读全文
posted @ 2018-03-24 01:41 hankoui 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 关于使用Pandas的read_csv读取CSV文件。 用了三台Mac,在有header,同时有英文字符和中文字符的情况下,使用诸如datafile.loc[0:1 'column的名称']的方式无法正确读取出csv文件里面的column的名称,总是报错(在某一台mac生成的文件是可以正常读取 阅读全文
posted @ 2018-03-17 01:02 hankoui 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本书前半部分说的是关于传播与分享的内容;后半部分是具体做内容营销的手段。本笔记只包括前半部分内容。 自2011年以来,各行业的自然阅读量都在急剧下降,这是因为内容量过大。 几年前Youtube流行的是草根生产的自制影片,而如今,点击量最大的视频都是制作精良的影片和音乐视频(只有有钱的团队才负担得起) 阅读全文
posted @ 2018-03-09 20:59 hankoui 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在美国,上帝偏待那些拥有能够娱乐他人的才能和技巧的人,而不管这个人是哪个行业来的。在电视上,话语是通过视觉形象进行的,如果一个人长得不好看,不管他多么能言善辩也会因为形象不佳而淹没他出色的逻辑和思想(所以有思想的丑人能成为电视名人的机会还是不多的,除非他在其他的娱乐性上很出色)。 媒介的独特之处在于 阅读全文
posted @ 2018-03-06 15:06 hankoui 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 能对喜欢的音乐产生头皮发麻感觉的人在生理上就与不能感受到发麻感觉的人一样 "Brain connectivity reflects human aesthetic responses to music" 提要:听自己喜欢的音乐会产生头皮发麻感觉的人,比无法体会到这种感觉的人,大脑中直接处理声音信息的 阅读全文
posted @ 2018-02-02 20:22 hankoui 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于《旅行青蛙》为何会火的一点想法 1. 突出性和易玩性: 首先这个游戏具有的独特性吸引了民众:放置性(玩家参与程度少)、非竞技或得分性、简单操作性、画风、青蛙的主人公。这几个特点的总称是“突出性”。问了做游戏的朋友,他说国内没有见过类似感觉的游戏。 同时,突出性是要放在背景中比较的,这里需要将玩家 阅读全文
posted @ 2018-01-31 11:30 hankoui 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人民大学出版社出的第三版《动机与人格》,翻译的内容看起来很费解。 人的基本需求 1. 生理需求 如果身体缺少某种物质人就会趋向于发展处针对含有该物质的食物的口味。 但是似乎不可能也没有必要罗列出基本的生理需要,原因是他们的数字可以任意地扩大或者缩小。 生理驱动彼此是相对独立的,同时又是相对独立于其他 阅读全文
posted @ 2018-01-19 21:02 hankoui 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Color and psychological functioning: a review of theoretical and empirical work)[https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4383146/] 1. 红色会吸引注意力(人 阅读全文
posted @ 2018-01-12 20:09 hankoui 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 进化的原因 进化的主要原因 1. 自然选择:越能活下来、繁殖成功的物种,它具有的特点也会被遗传下来。 2. 性选择:越能求偶成功的个体,它的特点就越可能传承下来。 进化的其他原因 1. 基因突变 2. 奠基者效应:比如某个地方的第一代人刚好都是红头发居多,那么以后的后代中间也红头发居多 3. 阅读全文
posted @ 2017-12-29 21:21 hankoui 阅读(1272) 评论(0) 推荐(0) 编辑