python六十八课——网络编程之UDP协议
1.1 概述
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
udp_server.py
import socket ''' 使用udp编写服务端的程序: 核心:得到socket对象 在创建对象的过程中,需要传入两个参数: 第一个参数:满足(匹配)ipv4的规则(socket.AF_INET) 第二个参数:判断到底是满足tcp协议编程(socket.SOCK_STREAM)还是udp协议编程(socket.SOCK_DGRAM) 面向无连接的编程 ''' #得到服务端的socket对象 udp_server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #绑定服务器的ip和端口号 udp_server=('10.11.63.132',6666) udp_server_socket.bind(udp_server) #循环接受和发送数据 while 1: #接受客户端发送过来的数据,返回两个对象:1).数据内容 2).客户端的信息(元祖对象) recv_data,cilent_info=udp_server_socket.recvfrom(1024) print(recv_data) print(cilent_info) print('客户端说:' + recv_data.decode('utf-8')) #发送数据给客户端 data=input('>>>: ') udp_server_socket.sendto(data.encode('gbk'),cilent_info) #关闭套接字对象 udp_server_socket.close()
udp_cilent.py
import socket ''' 使用udp编写服务端的程序: 核心:得到socket对象 在创建对象的过程中,需要传入两个参数: 第一个参数:满足(匹配)ipv4的规则(socket.AF_INET) 第二个参数:判断到底是满足tcp协议编程(socket.SOCK_STREAM)还是udp协议编程(socket.SOCK_DGRAM) 面向无连接的编程 ''' #得到服务端的socket对象 udp_server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #绑定服务器的ip和端口号 udp_server=('10.11.63.132',6666) udp_server_socket.bind(udp_server) #循环接受和发送数据 while 1: #接受客户端发送过来的数据,返回两个对象:1).数据内容 2).客户端的信息(元祖对象) recv_data,cilent_info=udp_server_socket.recvfrom(1024) print(recv_data) print(cilent_info) print('客户端说:' + recv_data.decode('utf-8')) #发送数据给客户端 data=input('>>>: ') udp_server_socket.sendto(data.encode('gbk'),cilent_info) #关闭套接字对象 udp_server_socket.close()
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