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hankeyyh
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2017年7月27日
Perlin Noise
摘要: 原理 Perlin Noise属于晶格(grid) 噪声,其将空间分成一个个晶格(单位长度),输入的位置点配合晶格顶点处的随机梯度,生成噪声。常用于游戏中的地形生成等。 以二维Perlin Noise为例 P是输入点,周围四个红色圈代表其所在晶格的四个顶点。(u, v)是p点在这个晶格内的局部坐标(
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posted @ 2017-07-27 22:09 hankeyyh
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