摘要: 原理 Perlin Noise属于晶格(grid) 噪声,其将空间分成一个个晶格(单位长度),输入的位置点配合晶格顶点处的随机梯度,生成噪声。常用于游戏中的地形生成等。 以二维Perlin Noise为例 P是输入点,周围四个红色圈代表其所在晶格的四个顶点。(u, v)是p点在这个晶格内的局部坐标( 阅读全文
posted @ 2017-07-27 22:09 hankeyyh 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0) 编辑