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2012年11月25日

摘要: 主要是3种方式,Core Animation、Core Graphic和OpenGL ES。 操作简易度:CA>CG>OpenGL 性能和功能度:OpenGL>CG>CA1.Core Animation 非娱乐类的软件都会用到的动画,操作简单。2.Quartz 2D绘图 是一个2D绘图引擎。 (1) 绘图Context是一个绘图的目标对象,定义了绘图的基本属性,如颜色、绘图范围、线宽及样式等。 (2)通过UIView会创建Context,可以用类似如下的语句来得到当前的Context. CGContextRef currentContext = UIGraphicsGe 阅读全文

posted @ 2012-11-25 16:41 gavin.han 阅读(4987) 评论(2) 推荐(2) 编辑