Gavin.han

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随笔分类 -  ios 动画与画图

摘要:- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight这个函数是UIImage的一个实例函数,它的功能是创建一个内容可拉伸,而边角不拉伸的图片,需要两个参数,第一个是不拉伸区域和左边框的宽度,第二个参数是不拉伸区域和上边框的宽度。第一次用这个函数的时候一直搞不懂为什么只要两个参数就行,至少应该指定左上角和右下角,总共四个参数啊。后来读读文档才明白, 阅读全文

posted @ 2013-05-03 15:29 gavin.han 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:主要是3种方式,Core Animation、Core Graphic和OpenGL ES。 操作简易度:CA>CG>OpenGL 性能和功能度:OpenGL>CG>CA1.Core Animation 非娱乐类的软件都会用到的动画,操作简单。2.Quartz 2D绘图 是一个2D绘图引擎。 (1) 绘图Context是一个绘图的目标对象,定义了绘图的基本属性,如颜色、绘图范围、线宽及样式等。 (2)通过UIView会创建Context,可以用类似如下的语句来得到当前的Context. CGContextRef currentContext = UIGraphicsGe 阅读全文

posted @ 2012-11-25 16:41 gavin.han 阅读(4994) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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