一、设置器setter 访问器getter
setter:
set+首字母大写的实例变量名
如:- (void)setNickName:(NSString *) name;//参数名不要与实例变量名相同
getter:
与实例变量名相同(没有短横线),并且返回值类型也一致
例:
@interface Cup:NSObject
{
float _price;
}
- (void)setPrice:(float)price;
- (float)price;
@end
二、属性和实例变量的区别
1. oc中实例变量的访问方式
oc中成员变量有三种访问权限,@public,@protected,@private。默认是@protected,再C++中默认是private。
@public 直接使用‘->’
@private @protected都需要分别给出设置方法和访问方法
建议实例变量都加下划线,与系统命名方式一致
2.property 属性是一组设置器和访问器,需要声明和实现
@property float price;
@synthesize price = _price;
(方法调试出错要会看 [receiver message])
3.属性的属性
属性也可以设置属性(attribute):读写(readonly,默认是readwrite)属性,原子性属性,setter语义属性
(1)readonly 只读
(2)给setter和getter方法起别名(setter = a:, getter = b)
atomic 开启多线程变量保护,会消耗一定的资源(非原子性,保证多线程安全)
nonatomic:禁止多线程变量保护,提高性能
(3)setter语义属性:
assign:直接赋值,适用于基本数据类型(非对象类型)
retain:赋值时做内存优化,使用于对象类型
copy:复制一个副本,适用于特殊的对象类型(有NSCoping协议的才可以用copy)
assign retain copy的setter方法的内部实现(笔试题)
assign:
@property float price;
内部实现:
- (void)setPrice:(float)price
{
_price = price;
}
getter是:
- (float)price
{
return _price;
}
retain:
@property (retain, readwrite, nonatomic) NSString *company;
内部实现:
- (void)setCompany:(NSString *)company{
if(_company != company){
[_company release];
[company retain];
_company = company;
}
}
copy:
@property (copy, readwrite, nonatomic) NSString *company;
内部实现:
- (void) setCompany:(NSString *)company{
if(_company != company){
[_company release];
[company copy];
_company = company;
}
}
三、使用属性和点语法
点语法(和[receriver message]是等价的)
1.性能有点差,内部转化为setter,getter
2.不易理解苹果的调用机制
3.属性
只要有setter(或getter)就可以使用点语法
四、封装
封装的好处:
使用起来更加简单
变量更加安全
可以隐藏内部实现细节
开发速度加快
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