浅谈利用SQLite存储离散瓦片的思路和实现方法
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1.背景
在多个项目中涉及到互联网地图的内网显示,通过自制工具完成了互联网地图的瓦片下载。但是此种方法存在如下几个问题:
a.瓦片均是离散型图片,远程部署非常耗时。
b.瓦片下载中,涉及到将互联网瓦片下载至内存,然后建立对应文件夹,然后保存至本地的过程,效率不高。
除了以上两个问题外,还有存储占用比较多等等缺点。是否有类似于ArcGIS的Bundle型瓦片组织格式来解决存储占用、远程部署等已有问题的解决方案?
2.自定义Bundle格式
2.1利用Sqlite进行存储
2.1.1Sqlite的优点
a. 轻量级
SQLite和C/S模式的数据库软件不同,它是进程内的数据库引擎,因此不存在数据库的客户端和服务器。使用SQLite一般只需要带上它的一个动态库,就可以享受它的全部功能。
这样非常便于我们将其作为一个文件来看待。
b. 单一文件
所谓的“单一文件”,就是数据库中所有的信息(比如表、视图、触发器、等)都包含在一个文件内。并且这个文件可以copy到其它目录或其它机器上,也同样可以使用。
通过这个单一文件性,我们便可以将本身需要离散存储的文件进行统一管理了。
c. 跨平台/可移植性
除了主流操作系统,SQLite还支持了很多冷门的操作系统,比如Android、Windows Mobile、Symbin、Palm、VxWorks等的支持。
一次存储,多点使用。
d.内存数据库(in-memory database)
目
前内存越来越廉价, SQLite的内存数据库特性就越发显得好用。SQLite
的API不区分当前操作的数据库是在内存还是在文件(对于存储介质是透明的)。所以如果你觉得磁盘I/O有可能成为瓶颈的话,可以考虑切换
为内存方式。切换的时候,操作SQLite的代码基本不用大改,只要在开始时把文件Load到内存,结束时把内存的数据库Dump回文件就可以了。
在存储瓦片时,如果瓦片数据不算多,内存足够用,可以切换为内存方式,进一步提高瓦片读取效率。
2.1.2缺点
a.并发访问的锁机制
SQLite在并发(包括多进程和多线程)读写方面的性能一直不太理想。数据库可能会被写操作独占,从而导致其它读写操作阻塞或出错。
b. SQL标准支持不全
在它的官方网站上,具体列举了不支持哪些SQL92标准。
2.2 瓦片以MBTiles规范进行组织
MBTiles 是一种地图瓦片存储的数据规范,可大大提高海量地图瓦片的读取速度,比通过瓦片文件方式的读取要快很多,适用于Android、IPhone等智能手机的离线地图存储。
MBTiles通过视图,可以重复使用冗余瓦片数据,从而减少瓦片占用的空间,而不是一个单一的、文字表。比如:地图覆盖大面积的纯蓝色像海洋或空 的土地,造成成千上万的重复、冗余的瓦片数据,例如,4/2/8的瓦片在太平洋中间,可能看起来就是一张蓝色图片虽然它可能是一些处于第3级,但在16级 可能存在数以百万计的蓝色图片,他们都完全一样。
MBTiles通用方法是将瓦片表分成两张:一个用来存储原始图像和一个存储瓷砖坐标对应那些图片。具体设计如下:
a.设计map表
对瓦片行列号以及对应的瓦片ID进行存储。
b.设计images表
对瓦片进行存储。
c.设计视图tiles
基于map和images生成。
3.开发瓦片下载和打包存储工具
3.1瓦片下载工具
瓦片下载工具基于瓦片寻址算法开发,针对不同互联网地图,瓦片的行列号算法等稍有不同。尤其是针对百度地图,其瓦片算法会按照百度的瓦片分级偏移规则进行换算。这里不做累述。
3.2基于MBTiles规范进行存储
设计思路为:
a.多线程瓦片下载,内存中开辟容器池。
b.当内存容器池满后,进行整体入库至sqlite。入库时进行上锁,规避Sqlite对多事务支持不理想问题。
4.改造后端进行测试
4.1改造后端
后端按照连接池的思想,支持通过行列号在Sqlite中读取到瓦片。
4.2前端测试
5.方案优点总结
a.提高瓦片下载存储速度。经测试,比本地图片存储方式效率至少提高一倍。主要由于,一是二进制存储,无转换过程。二是减少各层级文件夹建立耗时。
b.减少存储空间。MBTiles规范可以减少冗余瓦片。
c.便于数据转移。所有瓦片存储于一个文件夹中,便于数据转移部署。
d.提高海量地图瓦片的读取速度,比通过瓦片文件方式的读取要快很多。原因为单个文件不再涉及到目录寻址,并且也不需要将瓦片读取为二进制再传出。
6.待测试
由于sqlite本身对多事务支持不是很良好,大并发访问瓦片的情景还需测试。下一步准备使用Jmeter进行测试。
7.扩展使用
目前矢量切图工具,存储的也均是离散型的PBF。使用MBTiles进行存储,也能实现便于部署的目的。并且,一个图层使用一个视图,这种概念与ArcGIS中的图层入库也更为相似。
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