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接上一篇,这里我们使用collisionWorld直接上代码,细节看注释: 1 package org.forus.game.test; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 4 import com.badlogic.gdx.G... 阅读全文
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英文原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part1/强烈推荐看英文原版教程,通俗易懂全面精确。============================我先上代码: 1 package org.f... 阅读全文
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Libgdx中有个类Actions, 从它开始顺藤摸瓜就能把哪些简单的Action快速掌握见代码: 1 public class ActionTestScreen implements Screen,InputProcessor{ 2 private Stage stage; 3 p... 阅读全文
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直接摆代码:1 public class MainGame extends Game{2 @Override3 public void create() {4 this.setScreen(new ScreenOne());5 }6 }代码中ScreenOne... 阅读全文
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1. 瞄准星 1 /**画瞄准星*/ 2 private void drawSight(){ 3 debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 4 float w = 50; 5 floa... 阅读全文
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libgdx源码中有一个默认实现CameraInputController,基本实现了各种控制。我想要的和他的有点区别,可能更类似于WOW或者CS的操作方式吧。。。在他的基础上改改,见源码: 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.... 阅读全文
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原文地址:http://blog.xoppa.com/3d-frustum-culling-with-libgdx/非翻译,详细内容请见原文,捡点我能理解的说说吧~关于矩阵之类的知识可以看一下http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/01/09/408... 阅读全文
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直接上代码吧 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.Gdx; 4 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; 5 import com.badlogic.gdx.graphic... 阅读全文
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1. 资源下载:https://github.com/xoppa/blog/tree/master/tutorials/assets/loadmodels/data把资源文件放到android/assets/data下别忘了将Run Config的working directory指向assets2... 阅读全文
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参考教程地址:http://blog.xoppa.com/basic-3d-using-libgdx-2/1. 创建项目2. 代码 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import ... 阅读全文