摘要: 1. 下载apktoolhttp://code.google.com/p/android-apktool/java -jar apktool_2.0.0rc3.jar d aaaaaaaaaaaaa.apk2. 下载dex2jarhttp://code.google.com/p/dex2jar/ch... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 18:30 韩宏敏 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用开源组件,github:https://github.com/koral--/android-gif-drawableaar文件是gradle使用的,如果用eclipse+adt开发,将aar解压,把除了classes.jar以外的文件拷贝到项目中,再把java源码拷到项目中。测试代码地址:ht... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 14:22 韩宏敏 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在不清楚怎么用自己喜欢的开发环境发布app是一件很痛苦的事。经过一番google和蒙之后,终于成功提交build到AppStore。再次总结一下注意点,希望能看见这篇嫖客的小伙伴都少走弯路。1. 在父项目的build.gradle中的project(":ios")中添加以下配置证书(红色字体)pro... 阅读全文
posted @ 2014-10-06 01:09 韩宏敏 阅读(1626) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们一般在开发时,都会分成多个Screen去实现不同的功能,比如:MenuScreen用于菜单界面显示,GameScreen主游戏界面,HelpScreen游戏帮助界面。直接使用game.setScreen就可以完成场景的切换。不过这样略显生硬,另外,在内存占用方面有可能出现瞬时内存占用太大的问题,... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 16:13 韩宏敏 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇随笔记录如何制作一个技能冷却的图标。抛砖引玉了,如需实际应用还得好好整理代码。表示技能冷却,计时等无非就两种吧,一是长条状,参照/扩展progressbar即可,另外一个就是方形或者圆形的了吧。很多有技能条的游戏UI一般都是用的是方形技能图标,如魔兽世界,暗黑三,War3.....在这里我们试着... 阅读全文
posted @ 2014-09-11 16:51 韩宏敏 阅读(1557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OpenGL中,绘制图像需要绑定纹理,绑定纹理的代价很高消耗很大。试想,有1000张不同的小图片需要绘制,就需要绑定1000次。把这1000张小图,打包成一张大图,绑定时一次就够了。参照SQL批处理来理解吧。当然实际情况怎么打包,每关打一个包,UI打一个包等等这些我们不讨论。文档地址:https:... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:07 韩宏敏 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇随笔中,我们能够把粒子效果在stage中使用了。想了想,在实际应用中粒子效果可能有2中使用的情况:1. 单独的粒子效果,比如一个飞行的火球。他跟真正的Actor没啥关系,只有自己的position或者说飞行轨迹。施法者放完后爱哪玩去哪玩去,粒子效果跟他无关了。2. 跟真正的Actor相关的粒... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 00:23 韩宏敏 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先贴几个文档链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2d-particle-effectshttps://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Particle-Editorhttp://www.java-gaming.org/t... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 23:28 韩宏敏 阅读(1804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我想在libgdx的ios项目中集成友盟统计分析。友盟目前没有libgdx的插件,so,自己把它搞进来吧。我们通过robovm binding 在java代码和友盟ios SDK之间搭个桥就可以了。请看这里:https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 17:57 韩宏敏 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part2/推荐看原文,我就直接上代码了。完整代码原文中有github。 1 package org.forus.game.test; 2 3 impo... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 15:57 韩宏敏 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑