摘要: 我们一般在开发时,都会分成多个Screen去实现不同的功能,比如:MenuScreen用于菜单界面显示,GameScreen主游戏界面,HelpScreen游戏帮助界面。直接使用game.setScreen就可以完成场景的切换。不过这样略显生硬,另外,在内存占用方面有可能出现瞬时内存占用太大的问题,... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 16:13 韩宏敏 阅读(1170) 评论(0) 推荐(0) 编辑