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韩宏敏
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2014年9月12日
libgdx Screen 切换
摘要: 我们一般在开发时,都会分成多个Screen去实现不同的功能,比如:MenuScreen用于菜单界面显示,GameScreen主游戏界面,HelpScreen游戏帮助界面。直接使用game.setScreen就可以完成场景的切换。不过这样略显生硬,另外,在内存占用方面有可能出现瞬时内存占用太大的问题,...
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posted @ 2014-09-12 16:13 韩宏敏
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