摘要: 在OpenGL中,绘制图像需要绑定纹理,绑定纹理的代价很高消耗很大。试想,有1000张不同的小图片需要绘制,就需要绑定1000次。把这1000张小图,打包成一张大图,绑定时一次就够了。参照SQL批处理来理解吧。当然实际情况怎么打包,每关打一个包,UI打一个包等等这些我们不讨论。文档地址:https:... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:07 韩宏敏 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑