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韩宏敏
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2014年9月8日
libgdx 2D 粒子效果二
摘要: 在上一篇随笔中,我们能够把粒子效果在stage中使用了。想了想,在实际应用中粒子效果可能有2中使用的情况:1. 单独的粒子效果,比如一个飞行的火球。他跟真正的Actor没啥关系,只有自己的position或者说飞行轨迹。施法者放完后爱哪玩去哪玩去,粒子效果跟他无关了。2. 跟真正的Actor相关的粒...
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posted @ 2014-09-08 00:23 韩宏敏
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