cocos2dx 触摸测试一 单点和多点

打开刚创建的项目TouchesTest,等待xcode完成索引。

点击左上角向右箭头编译运行[快捷键CMD+R],注意运行的scheme是当前项目》模拟器,见下图。(默认的可能是cocos2dx》iOS Device,修改一下)

我比较习惯让模拟器竖屏,修改之:点击左侧项目根节点,屏幕中间视图顶部Tab标签选General,往下找Deployment info,Device Orientation只勾选Protrait,Upside Down。

重新运行看一下。

 

开始修改代码测试,关于创建的模板项目HelloWorld的各部分说明就不说了,一搜一大堆。

首先把我要用到的常用文件VisibleRect.h,VisibleRect.cpp添加到项目中。

这两个文件在cocos2d-x-2.2.1/samples/Cpp/TestCpp/Classes下,具体这两个文件干嘛用的,看看他的源码就知道了

如何添加到当前工程中?选择xcode左侧导航树的Classes,右键Add Files to xxx,在弹出的文件选择框中选中要添加的文件,勾选Destination,如下图

 点击Add完成添加文件。

 

新建一个测试类,MySprite。

如何新建?选中xcode左侧导航树Classes,右键New File,在弹出的文件模板选择框中左侧选择iOS C and C++,右侧icon选中C++ Class,点击Next。

在接下来的输入框中,在Save as中输入文件名MySprite.cpp,如下图,点击Create完成新建文件。

 

修改MySprite.h代码如下:

 1 //
 2 //  MySprite.h
 3 //  TouchesTest
 4 //
 5 //  Created by HanHongmin on 13-12-28.
 6 //
 7 //
 8 
 9 #ifndef __TouchesTest__MySprite__
10 #define __TouchesTest__MySprite__
11 
12 #include "cocos2d.h"
13 using namespace cocos2d;
14 
15 class MySprite:public CCSprite,public CCTouchDelegate{
16 public:
17     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
18     // optional
19     
20     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
21     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
22     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
23     
24     // optional
25     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
26     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
27     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
28     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
29 };
30 
31 #endif /* defined(__TouchesTest__MySprite__) */

修改MySprite.cpp如下:

 1 //
 2 //  MySprite.cpp
 3 //  TouchesTest
 4 //
 5 //  Created by HanHongmin on 13-12-28.
 6 //
 7 //
 8 
 9 #include "MySprite.h"
10 
11 bool MySprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
12     CCLog("ccTouchBegan");
13     return false;
14 }
15 // optional
16 
17 void MySprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
18     CCLog("ccTouchMoved");
19 }
20 void MySprite::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
21     CCLog("ccTouchEnded");
22 }
23 void MySprite::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
24     CCLog("ccTouchCancelled");
25 }
26 
27 // optional
28 void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
29     CCLog("****ccTouchesBegan*");
30 }
31 void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
32     CCLog("****ccTouchesMoved*");
33 }
34 void MySprite::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
35     CCLog("****ccTouchesEnded*");
36 }
37 void MySprite::ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
38     CCLog("****ccTouchesCancelled*");
39 }

 

在HelloWorldScene.h中include两个头文件,VisibleRect.h和MyScript.h

修改HelloWorldScene.cpp的init方法准备进行测试

bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    MySprite* pSprite = MySprite::create("HelloWorld.png");
    pSprite->setPosition(VisibleRect::center());
    this->addChild(pSprite, 0);
    
    return true;
}

我们发现,如此修改后,MySprite::create("HelloWorld.png")处报错。这是因为MySprite类没有相应的create静态方法。

回到MyScript类我们来补充一下。

在.h文件中声明这个方法:static MySprite* create(const char* pszFileName);

这时的MySprite.h文件如下:

 1 //
 2 //  MySprite.h
 3 //  TouchesTest
 4 //
 5 //  Created by HanHongmin on 13-12-28.
 6 //
 7 //
 8 
 9 #ifndef __TouchesTest__MySprite__
10 #define __TouchesTest__MySprite__
11 
12 #include "cocos2d.h"
13 using namespace cocos2d;
14 
15 class MySprite:public CCSprite,public CCTouchDelegate{
16 public:
17     static MySprite* create(const char *pszFileName);
18     
19     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
20     // optional
21     
22     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
23     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
24     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
25     
26     // optional
27     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
28     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
29     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
30     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
31 };
32 
33 #endif /* defined(__TouchesTest__MySprite__) */
View Code

CMD+左键点击 CCSprite去看看父类的这个方法都干了什么。

点进去后是CCSprite.h文件,找到static CCSprite* create(const char *pszFileName)这个方法,光标移动到create上,右键Jump to Definition转到定义,CCSprite.cpp。

我们拷贝CCSprite的这个方法的定义,照葫芦画瓢去MySprite定义我们的create方法

MySprite* MySprite::create(const char* pszFileName){
    MySprite *pobSprite = new MySprite();
    if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))
    {
        pobSprite->autorelease();
        return pobSprite;
    }
    CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
    return NULL;
}

 

这回HelloWorldScene.cpp不报错了,运行一下。可以看到图片出来了,但是触摸没反应,控制台也没有log。

因为我们的触摸事件压根就没有注册。

MySprite.h中声明方法:

    virtual void onEnter();

    virtual void onExit();

这两个方法从何而来呢,我们去查查CCSprite的API。http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V2.2.1/d4/de7/classcocos2d_1_1_c_c_sprite.html

CMD+F输入onEnter找到方法,我们可以看到这个方法是CCSprite从CCNode继承而来的。具体这两个方法干什么用,大家google一下吧。

去MySprite.cpp中定义这两个方法

void MySprite::onEnter(){
    CCLog("onEnter");
}

void MySprite::onExit(){
    CCLog("onExit");
}

 

运行一下,我们可以在控制台看到打印了onEnter。

修改这两个方法:

void MySprite::onEnter(){
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);//多点触控
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);//单点触控
    CCSprite::onEnter();
}
void MySprite::onExit(){
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
    CCSprite::onExit();
}

在此运行,点图片并拖拽,发现控制台多了一些打印信息。

将ccTouchBegan方法return true再试试。另外,分别注释掉多点和单点的事件注册,再各种试。

需要注意的一点是,ccTouchBegan方法返回结果会导致的不同情况。

可以这样,我们在触摸图片内部的时候,使用单点系列事件,触摸图片以外的区域使用多点系列事件。(其实多点是包含单点的,刚才各种试的时候你应该能发现,因为我想,你应该和我一样只用了一个鼠标....那么,单点拖动多点缩放时都可以在图片内部区域实现的,我们下一篇再说吧)

 

那么怎么判断触点在图片内外呢?

修改ccToucheBegan方法

bool MySprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
    CCLog("ccTouchBegan");
    CCRect rect = this->boundingBox();
    if(rect.containsPoint(pTouch->getLocation())){
        CCLog("ccTouchBegan in Img");
        return true;
    }else{
        CCLog("ccTouchBegan out of Img");
        return false;
    }
}

在此运行,看看图片内外的触摸是否和我们想的一样。

 

我们现在来实现,图片的拖动。

修改ccToucheMoved方法

void MySprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
    CCLog("ccTouchMoved");
    CCPoint start = pTouch->getPreviousLocation();
    CCPoint end = pTouch->getLocation();
    //计算位移,直接使用point充当position的话,会有偏差,比如点住图片的一角进行拖动,setPosition的时候是依据AnchorPoint进行设置的
    CCPoint sub = ccpSub(end, start);
    CCPoint newPosition = ccpAdd(this->getPosition(),sub);
    this->setPosition(newPosition);
}

 

我们现在来实现,多点图片的缩放。

思路:我们就实现两指吧,在began的时候记录两指的距离并记录下来,比如名字为beganDistance,move的时候在实时计算距离,比如名字叫moveDistance。

moveDistance/beganDistance就是缩放比啦。

在MySprite.h的文件后面声明一个float变量

protected:
    float _beganDistance;

修改cpp的ccTouchesBegan方法

void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
    CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
    CCSetIterator iter = pTouches->begin();
    for (; iter != pTouches->end(); iter++){
        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
        touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
    }
    
    //两个手指
    if (touchesDic->count() == 2){
        CCLog("****ccTouchesBegan*");
        CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
        CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
        CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
        
        CCPoint pt = touch1->getLocation();
        CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
        
        _beganDistance = ccpDistance(pt,pt2);
    }
}

修改cpp的ccTouchesMoved方法

void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
    CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
    CCSetIterator iter = pTouches->begin();
    for (; iter != pTouches->end(); iter++){
        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
        touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
    }
    
    //两个手指
    if (touchesDic->count() == 2){
        CCLog("****ccTouchesMoved*");
        CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
        CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
        CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
        
        CCPoint pt = touch1->getLocation();
        CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
        
        float moveDistance = ccpDistance(pt,pt2);
        this->setScale(this->getScale()*(moveDistance/_beganDistance));
    }
}

运行试一下,这要用真机了呀~

两指测试发现没啥反应,那应该是两指判断这里出现了问题。

两个方法的刚开始位置加上打印看看

CCLog("ccTouchesMoved touches point count:%i",pTouches->count());

再试,发现参数中只有一个点。想,这不应该啊,一定是哪里有设置没有开启多点。

搜一下,找到原因。

在左侧导航树ios/AppController.mm文件,方法

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

中开启,加入一行代码

[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];

再试。先不管图片缩放效果行不行,先看控制台日志输出,1,2,3,4,5个手指都有日志。

 

OK,缩放有问题,那就是写的不对呗。来一起看看

改了改,缩放效果凑合实现了,但是不够达标

void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
    CCLog("ccTouchesBegan touches point count:%i",pTouches->count());
    CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
    CCSetIterator iter = pTouches->begin();
    for (; iter != pTouches->end(); iter++){
        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
        touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
    }
    
    //两个手指
    if (touchesDic->count() == 2){
        
        CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
        CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
        CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
        
        CCPoint pt = touch1->getLocation();
        CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
        if(pt.x==pt2.x&&pt.y==pt2.y){
            CCLog("两点一样");
            return;
        }
        
        _beganDistance = ccpDistance(pt,pt2);
        CCLog("****ccTouchesBegan,distance:%f",_beganDistance);
    }
}
void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
    //CCLog("ccTouchesMoved touches point count:%i",pTouches->count());
    CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
    CCSetIterator iter = pTouches->begin();
    for (; iter != pTouches->end(); iter++){
        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
        touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
    }
    
    //两个手指
    if (touchesDic->count() == 2){
        //CCLog("****ccTouchesMoved*");
        CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
        CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
        CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
        
        CCPoint pt = touch1->getLocation();
        CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
        
        float moveDistance = ccpDistance(pt,pt2);
        CCLog("_beganDistance:%f,moveDistance:%f",_beganDistance,moveDistance);
        if(_beganDistance!=0){
            CCLog("curScale:%f,change:%f",this->getScale(),moveDistance/_beganDistance);
            this->setScale(this->getScale()*(moveDistance/_beganDistance));
            _beganDistance = moveDistance;
        }else{
            CCLog("开始距离为0");
        }
        
    }
}

最后这点算法和效果都不好,就不在继续修改了,

主要是两个手指不同时触摸,即一前一后先后到屏幕上,这时候touchesBegan执行了2次单点并未算出新的_beganDistance,而执行touchesMove的时候用的还是上一次move最后的_beganDistance,导致突然放大或者缩小。

下一篇换个办法。

 

 

 

 

 

 

posted @ 2013-12-28 20:59  韩宏敏  阅读(1807)  评论(0编辑  收藏  举报