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1.创建一个线程获取游戏中的人物数据并存储在自己申请的一块内存空间中(使用VirtualAlloc) 人物信息地址: 寻找自身相应的信息基址 自身基址:pMyBase=client.dll+0x2CC078 自身X坐标:*pMyBase+0x2c8 自身Y坐标:*pMyBase+0x2cc 自身Z坐 阅读全文
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