窗口的本质
1.窗口的本质 :GUI GDI
ntoskrnl.exe 和Win32K.sys 两个文件最重要,Kernel32.dll只是提供一个接口;真正的实现都在内核
HANDLE 是私有句柄表的一个索引;
HWND 窗口句柄 是全局句柄表的一个索引;所有进程共用;
2.GDI 图形设备接口
1.设备对象(HWND)
2.DC(设备上下文,Device Contexts)
3.图形对象
//射击游戏可以根据人物坐标来进程画框
1 // 窗口的本质.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
2 //
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4 #include "stdafx.h"
5 #include <windows.h>
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7 int main()
8 {
9 HWND hwnd;
10 HDC hdc;
11 HPEN hpen;
12 //1,设备对象 画在哪
13 hwnd = (HWND)0x000E0244; //画在哪个窗口上
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15 //2.获取设备对象上下文
16 hdc=GetDC(hwnd);
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18 //3.创建画笔来设置线条属性
19 hpen = CreatePen(PS_SOLID, 4,RGB(0xFF,00,00));
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21 //4.关联
22 SelectObject(hdc, hpen);
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24 //5.开始划线
25 LineTo(hdc, 400, 400);
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27 //6.释放资源
28 DeleteObject(hpen);
29 ReleaseDC(hwnd,hdc);
30 return 0;
31 }
窗口都是画出来的,而且是一个不停画的过程!
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