6.1 线性映射
前面我们从矩阵乘法出发定义了线性映射,现在来尝试为线性映射对应矩阵(最好是唯一的)。如果能建立这样的等价关系,则一方面,对抽象的矩阵乘法,我们可以用映射去理解它;另一方面,对于任何线性映射,我们都可以用矩阵完全涵盖它的性质——毕竟相比于映射中各种各样的描述,矩阵是更“标准”的性质(毕竟只由规格和具体位置的元素组成)。这将为我们的研究带来极大的方便。
我们从线性性质出发定义线性映射: 维线性空间,如果映射 具有以下线性性质
则称映射 为线性映射 linear mapping,当 时称为线性变换 linear transformation。
正如在解析几何中那样,坐标是联系几何与代数的有力工具,在有限维线性空间中,我们也为向量定义坐标。维线性空间,基,向量 ,在基下的线性表示的系数 称为向量 在基 下的坐标 coordinate。
有了坐标,我们可以开始着手探索线性映射 的矩阵。为了表达方便,我们分别为 的基 定义从向量到坐标的映射$\sigma_1:\alpha \mapsto ^T \sigma_2:\beta \mapsto ^T U$ 中的任意向量,我们来观察它的坐标经历 后发生了什么变化:(为了方便,我们将基当作行向量进行运算)
最后得到的
即为向量 的像 基 下的坐标,但这个形式看起来还是很繁琐,我们把它写成矩阵的形式
我们称右边的矩阵为 在基 下的矩阵。
上面的探索过程,其实已经证明了线性映射有“唯一”的矩阵与之对应,不过这里的唯一对应着固定的一对基,也就是说,对于同一个线性映射,不同的基产生不同的矩阵,后面我们将研究这些矩阵的关系。
目前,对于给定的基,我们建立了线性映射空间 到矩阵空间 的双射,所以我们可以把矩阵的运算搬过来用到线性映射上。
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