6.1 线性映射

前面我们从矩阵乘法出发定义了线性映射,现在来尝试为线性映射对应矩阵(最好是唯一的)。如果能建立这样的等价关系,则一方面,对抽象的矩阵乘法,我们可以用映射去理解它;另一方面,对于任何线性映射,我们都可以用矩阵完全涵盖它的性质——毕竟相比于映射中各种各样的描述,矩阵是更“标准”的性质(毕竟只由规格和具体位置的元素组成)。这将为我们的研究带来极大的方便。

我们从线性性质出发定义线性映射:m,n 维线性空间U,V,如果映射A:UV 具有以下线性性质

A(u1+u2)=A(u1)+A(u2),A(λu1)=λA(u1),

则称映射A 为线性映射 linear mapping,当U=V 时称为线性变换 linear transformation。

正如在解析几何中那样,坐标是联系几何与代数的有力工具,在有限维线性空间中,我们也为向量定义坐标。m维线性空间U,基M1={α1,α2,,αm},向量Uα=a1α1+a2α2+amαm ,在基下的线性表示的系数(a1,a2,,am) 称为向量α 在基M1 下的坐标 coordinate。

有了坐标,我们可以开始着手探索线性映射A:UV 的矩阵。为了表达方便,我们分别为U,V 的基M1,M2 定义从向量到坐标的映射$\sigma_1:\alpha \mapsto [a1a2am]^T \sigma_2:\beta \mapsto [b1b2bn]^T 线U$ 中的任意向量α,我们来观察它的坐标经历A 后发生了什么变化:(为了方便,我们将基当作行向量进行运算)

A(α)=A(σ1(α)M1)=A(a1α1+a2α2+amαm)=a1A(α1)+a2A(α2)++amA(αm)=a1σ2(A(α1))M2+a2σ2(A(α2))M2++amσ2(A(αm))M2

最后得到的

a1σ2(A(α1))+a2σ2(A(α2))++anσ2(A(αm))

即为向量α 的像 基M2 下的坐标,但这个形式看起来还是很繁琐,我们把它写成矩阵的形式

σ2(A(α))=σ1(α)[σ2(A(α1))σ2(A(α2))σ2(A(αm))]

我们称右边的矩阵为A 在基M1,M2 下的矩阵。

上面的探索过程,其实已经证明了线性映射有“唯一”的矩阵与之对应,不过这里的唯一对应着固定的一对基,也就是说,对于同一个线性映射,不同的基产生不同的矩阵,后面我们将研究这些矩阵的关系。

目前,对于给定的基,我们建立了线性映射空间L(U,V) 到矩阵空间 Fm×n 的双射,所以我们可以把矩阵的运算搬过来用到线性映射上。

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