艺术浅尝
傍晚实在闲来无事,翻看DailyArt的往期推送,翻到Piet Mondrian 的Tableau no.1 ,一向对所谓抽象艺术敬而远之的我竟然隐隐有些触动,又想起刘思齐老师在B站的头像也是一幅著名的抽象画作,便临时起意要仔细了解一些这种风格。
PBS 有一个介绍抽象主义画作的视频,语速略快,但有几段令人茅塞顿开。一段是讲抽象画作诞生的一个重要原因是,一部分画家尝试用绘画来表现不可视的体验,比如情绪、思考甚至听觉等。另一段的大意是抽象画作的价值在于其丰富的内涵,不同的人,不同的时间,甚至不同的环境都会带来不同的体验。
这下一切都自然了。如果要用绘画来表现不可视的对象,那必然看起来是“奇怪”的,因为不存在于生活中(的视界),所以奇怪,因为奇怪,所以突破了视界。同时,抽象,自然蕴含更多的内涵,就像文学的三大主题——生、死、爱,我们把这三个字放在这里,本身就是高度的抽象,它们也因此蕴含着丰富的内容。
更宽泛地,还有一个例子,我向来对巴洛克时期那种宗教壁画不得要领,但却十分喜欢同时期的建筑、音乐。现在回想,其关键正式在于“抽象”。建筑与音乐本身并不具有强烈的宗教意义,但那高耸的教堂、浑厚的音乐,都给人庄严、辽阔的感觉,注意,这里只传达了感觉也只想传达感觉。但此时的绘画,反而有些囿于其“形象”的特征,同时带来了浓厚的宗教气息(那些经典的宗教形象),给我这样无知的观者带来了隔膜。如果我是画家,大概此时自然也会有创作脱离宗教形象的画作的想法,跟进一步,创作脱离“形象”的画作似乎也不足为怪了。
抽象画作竟有些迷人了。
于是我又想去再去了解一下艺术,这个离我似乎有些遥远的领域。看了几期陈丹青老师讲的《局部》,他讲自己喜欢看壁画——无论在西方还是东方,都是绘画的“童年”——是因为这种早期的艺术更加豪放、犷野,其想象也是天马行空的,即使它没有透视、光影这类技巧,却给人最深的触动。
我深以为然。之前与星翰聊天时,他说有人讥讽他所使用的相机——一款卡片机——像素太低(其背后含义大概是不够高端),我说星翰这个水平早就不追求清晰了,只要不影响想要表达的内涵,相机只是个工具,星翰赞同。游戏也是如此,如果定位不在于“视觉盛宴”,倒不如采用像素风格,节省精力用来打磨故事、玩法等跟重要的东西。乃如《庄子・外物》所云:“荃者所以在鱼,得鱼而忘荃;蹄者所以在兔,得兔而忘蹄;言者所以在意,得意而忘言。”
最后还要说一句,这样以来,艺术与数学的联系更加紧密了。
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