摘要: 为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。socket使用的是cocos2dx集成的websocket。先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 +protoc-gen-lua +Python 2.7.51.在protobuf目录下依次执行如下命令[plain]view plaincopypythonsetup.pybuildpythonsetup.pyinstall2.在protoc-gen-lua目录下的plugin目录中新建protoc-gen-lua.bat文件,并将如下内容粘贴到里面[plain]view plainco 阅读全文
posted @ 2014-03-05 16:54 hanframe 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #声明a=(1 2 3 4 5)#数组访问echo ${a[1]}b=([1]=d [2]=f [3]=h)#数组访问echo ${b[1]}#读取数组全部内容echo ${a[*]}echo ${a[@]}#数组删除unset a[0]echo ${a[0]}#获取数组长度echo ${#a[@]} #unset一个所以是4#数组提取c=(1 2 3 4 5 6)echo ${c[@]:0}echo ${c[@]:2:3}#子串删除e=(one otw threooeo threefour)echo ${e[@]#t*e}#左边开始最短的匹配: "t*e", 这将匹配到& 阅读全文
posted @ 2014-03-05 10:35 hanframe 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑