串行通讯之.NET SerialPort
第1章串行通讯之.NET SerialPort
.NET 库中类System.IO.Ports.SerialPort用于串行通讯,本文对其使用进行简要说明。
1 枚举串口
函数System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames将获得系统所有的串口名称。C#代码如下:
string[] arrPort = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames(); foreach (string s in arrPort) { } |
2 打开/关闭串口
下面的 C# 代码将打开 COM100:1200,N,8,1
System.IO.Ports.SerialPort m_sp = new System.IO.Ports.SerialPort(); private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) { m_sp.PortName = "COM100"; //串口 m_sp.BaudRate = 1200; //波特率:1200 m_sp.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; //校验法:无 m_sp.DataBits = 8; //数据位:8 m_sp.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; //停止位:1 try { m_sp.Open(); //打开串口 m_sp.DtrEnable = true; //设置DTR为高电平(含义见下文) m_sp.RtsEnable = true; //设置RTS为高电平(含义见下文) } catch (System.Exception ex) {//打开串口出错,显示错误信息 MessageBox.Show(ex.Message); } } |
下面的 C# 代码将关闭打开的串口
if(m_sp.IsOpen) //判断串口是否已经被打开 { m_sp.Close(); //关闭串口 } |
3 写数据
System.IO.Ports.SerialPort用于写串口数据的成员函数有四个,如下所示:
函数 |
说明 |
void Write(byte[] buffer, int offset, int count); void Write(char[] buffer, int offset, int count); |
写二进制数据 |
void Write(string text); |
写文本数据 |
void WriteLine(string text); |
写一行文本 |
3.1 写二进制数据
void Write(byte[] buffer, int offset, int count);和void Write(char[] buffer, int offset, int count);用于写二进制数据。它们的区别仅仅在于第一个参数不同:byte[]是无符号的,char[]是有符号的。对于二进制数据而言,byte、char没有实质的区别。
下面的C#代码,将写1024个00H:
try { if(m_sp.IsOpen) { byte[] bt = new byte[1024]; m_sp.Write(bt,0,bt.Length); //写 1024 个 00H } } catch (System.Exception ex) {//显示错误信息 MessageBox.Show(ex.Message); } |
注意:
1、Write函数是同步的。以上面的代码为例,1024个00H在发送完之前,Write函数是不会返回的。波特率1200,发送1024个字节大概要耗时9秒。如果这段代码在主线程里,那么这9秒内整个程序将处于假死状态:无法响应用户的键盘、鼠标输入;
2、WriteTimeout属性用于控制Write函数的最长耗时。它的默认值为System.IO.Ports.SerialPort.InfiniteTimeout,也就是-1。其含义为:Write函数不将所有数据写完绝不返回。可以修改此属性,如下面的代码:
try { if(m_sp.IsOpen) { byte[] bt = new byte[1024]; m_sp.WriteTimeout = 5000; //Write 函数最多耗时 5000 毫秒 m_sp.Write(bt,0,bt.Length); //写 1024 个 00H } } catch (System.Exception ex) {//显示错误信息 MessageBox.Show(ex.Message); } |
上面的代码中,设置WriteTimeout属性为5秒。所以Write写数据时最多耗时5秒,超过这个时间未发的数据将被舍弃,Write函数抛出异常TimeoutException后立即返回。
3.2 写文本数据
下面是void Write(string text)的示例代码
try { if(m_sp.IsOpen) { m_sp.Encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(936); m_sp.Write("串行通讯"); } } catch (System.Exception ex) {//显示错误信息 MessageBox.Show(ex.Message); } |
首先设置代码页为936(即GBK码),Write(string text)函数根据代码页把字符串"串行通讯"转换为二进制数据,如下所示:
字符串 |
串 |
行 |
通 |
讯 |
内码 |
B4 AE |
D0 D0 |
CD A8 |
D1 B6 |
然后把二进制数据B4 AE D0 D0 CD A8 D1 B6发送出去。
函数void WriteLine(string text);等价于void Write(text + NewLine)。参考下面的代码:
try { if(m_sp.IsOpen) { m_sp.Encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(936); m_sp.NewLine = "\r\n"; m_sp.WriteLine("串行通讯"); } } catch (System.Exception ex) {//显示错误信息 MessageBox.Show(ex.Message); } |
代码m_sp.NewLine = "\r\n";设置行结束符为回车(0DH)换行(0AH)。m_sp.WriteLine("串行通讯");等价于m_sp.Write("串行通讯"+m_sp.NewLine);也就是m_sp.Write("串行通讯\r\n");
最终,发送出去的二进制数据为B4 AE D0 D0 CD A8 D1 B6 0D 0A。
4 读数据
System.IO.Ports.SerialPort用于读串口数据的成员函数有七个,如下所示:
函数 |
说明 |
int ReadByte(); |
读取一个字节 |
int ReadChar(); |
读取一个字符 |
int Read(byte[] buffer, int offset, int count); int Read(char[] buffer, int offset, int count); |
读取二进制数据 |
string ReadExisting(); |
读取全部文本 |
string ReadTo(string value); |
读取文本到某个字符串 |
string ReadLine(); |
读取一行文本 |
4.1 读二进制数据
下面的C#代码,将读取 3 个字节的串口数据
if(m_sp.IsOpen) { try { byte[] b = new byte[3]; int n = m_sp.Read(b,0,3); //返回值是读取到的字节数 } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } |
注意:
1、Read函数是同步的。以上面的代码为例,3个字节的数据被读取之前,Read函数是不会返回的。如果这段代码在主线程里,那么整个程序将处于假死状态;
2、ReadTimeout属性用于控制Read函数的最长耗时。它的默认值为System.IO.Ports.SerialPort.InfiniteTimeout,也就是-1。其含义为:Read函数未读取到串口数据之前是不会返回的。可以修改此属性,如下面的代码:
if(m_sp.IsOpen) { try { byte[] b = new byte[3]; m_sp.ReadTimeout = 2000; int n = m_sp.Read(b,0,3); //返回值是读取到的字节数 } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } |
上面的代码中,设置ReadTimeout属性为2秒。所以Read函数读数据时最多耗时2秒。超过这个时间未读取到数据,Read函数将抛出异常TimeoutException,然后返回。
4.2 读一个字节
int ReadByte();与int Read(byte[] buffer, int offset, int count);类似,它的特点就是只读取一个字节的串口数据。
4.3 读一个字符
int ReadChar();是读取一个字符,这个稍微复杂些。它可能读取1~3个字节的数据,然后合为一个字符。
如:m_sp.Encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(936);即字符串编码为GBK。给m_sp发送"串"的GBK编码B4 AE。ReadChar首先读取一个字节得到B4H。这是一个汉字的区码,还得读取一个字节得到位码。最终ReadChar读取的是B4 AE。ReadChar的返回值是Unicode编码,即返回前会把GBK编码B4 AE转换为Unicode编码0x4E32。
再如:m_sp.Encoding = System.Text.Encoding.UTF8;即字符串编码为UTF8。给m_sp发送"串"的UTF8编码E4 B8 B2。ReadChar会读取三个字节的串口数据E4 B8 B2,然后将其转换为Unicode编码0x4E32,并返回这个数值。
4.4 读全部文本
函数string ReadExisting();读取串口输入缓冲区中的所有二进制数据,然后将其转换为字符串,最后返回字符串。
注意:
1、ReadExisting会立即返回。如果输入缓冲区内没有数据,直接返回长度为零的空字符串;
2、ReadExisting读取输入缓冲区后,有时会留几个字节。参考下面的代码:
m_sp.Encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(936); string s = m_sp.ReadExisting(); int n = m_sp.BytesToRead; //输入缓冲区剩余的字节数 |
"串"、"行"的GBK编码分别为 B4 AE和D0 D0。
首先发送 B4 AE D0 给m_sp,运行上述代码。ReadExisting将获得B4 AE D0,"B4 AE"会被解释为"串",D0是汉字的区码,所以ReadExisting会将D0保留在输入缓冲区内。上述代码的运行结果就是:s为"串",n为1;
然后发送D0 给m_sp,运行上述代码。ReadExisting将获得D0 D0,"D0 D0"会被解释为"行"。上述代码的运行结果就是:s为"行",n为0。
4.5 读文本到某个字符串
函数string ReadTo(string value);将在串口输入缓冲区内查找字符串value。找到了,就返回value之前的字符串,同时清除缓冲区内value及其之前的数据;未找到,就一直等待,直至超时。
4.6 读一行文本
函数string ReadLine();等价于ReadTo(NewLine)。使用前,请设置NewLine属性,指定行结束符。
4.7 DataReceived事件
串口输入缓冲区获得新数据后,会以DataReceived事件通知System.IO.Ports.SerialPort对象,可以在此时读取串口数据。请参考下面两段代码:
m_sp.ReceivedBytesThreshold = 1; m_sp.DataReceived+=new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(m_sp_DataReceived); |
void m_sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { int nRead = m_sp.BytesToRead; if (nRead > 0) { byte[] data = new byte[nRead]; m_sp.Read(data, 0, nRead); } } |
m_sp.ReceivedBytesThreshold = 1;的含义:串口输入缓冲区获得新数据后,将检查缓冲区内已有的字节数,大于等于ReceivedBytesThreshold就会触发DataReceived事件。这里设置为1,显然就是一旦获得新数据后,立即触发DataReceived事件。
m_sp.DataReceived+=new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(m_sp_DataReceived);的含义:对于DataReceived事件,用函数m_sp_DataReceived进行处理。
回调函数m_sp_DataReceived用于响应DataReceived事件,通常在这个函数里读取串口数据。它的第一个参数sender就是事件的发起者。上面的代码中,sender其实就是m_sp。也就是说:多个串口对象可以共用一个回调函数,通过sender可以区分是哪个串口对象。
回调函数是被一个多线程调用的,它不在主线程内。所以,不要在这个回调函数里直接访问界面控件。如下面的代码将将读取到的串口数据转换为字符串,然后显示在按钮Open上。红色代码处将产生异常。
void m_sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { int nRead = m_sp.BytesToRead; if (nRead > 0) { byte[] data = new byte[nRead]; m_sp.Read(data, 0, nRead); btnOpen.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(data); } } |
可使用Invoke或BeginInvoke改进上面的红色代码:
BeginInvoke(new Action<string>((x)=>{btnOpen.Text = x;}) ,new Object[] {System.Text.Encoding.Default.GetString(data)}); |
5 流控制
串行通讯的双方,如果有一方反应较慢,另一方不管不顾的不停发送数据,就可能造成数据丢失。为了防止这种情况发生,需要使用流控制。
流控制也叫握手,System.IO.Ports.SerialPort的Handshake属性用于设置流控制。它有四种取值:
取值 |
说明 |
System.IO.Ports.Handshake.None |
无 |
System.IO.Ports.Handshake.XOnXOff |
软件 |
System.IO.Ports.Handshake.RequestToSend |
硬件 |
System.IO.Ports.Handshake.RequestToSendXOnXOff |
硬件和软件 |
5.1 软件流控制(XON/XOFF)
串口设备A给串口设备B发送数据。B忙不过来时(B的串口输入缓冲区快满了)会给A发送字符XOFF(一般为13H),A将暂停发送数据;B的串口输入缓冲区快空时,会给A发送字符XON(一般为11H),A将继续发送数据。
软件流控制最大的问题在于:通讯双方不能传输字符XON和XOFF。
5.2 硬件流控制(RTS/CTS)
RTS/CTS流控制是硬件流控制的一种,需要按下图连线:
图1
串口设备A给串口设备B发送数据。B忙不过来时(B的串口输入缓冲区快满了)会设置自己的RTS为低电平,这样A的CTS也变为低电平。A发现自己的CTS为低电平后,会停止发送数据;B的串口输入缓冲区快空时,会设置自己的RTS为高电平,这样A的CTS也变为高电平。A发现自己的CTS为高电平后,会继续发送数据。
相同的道理,DTR/DSR也可以做硬件流控制。
现在再来看看如下代码:
m_sp.Open(); m_sp.DtrEnable = true; m_sp.RtsEnable = true; |
为什么打开串口时需要设置DTR、RTS为高电平呢?原因就在于:如果对方设置了硬件流控制,而这边的DTR、RTS为低电平,那么对方就不会给这边发送数据。
需要注意的是:RTS/CTS硬件流控制下,RTS的电平由系统自行调整。调用m_sp.RtsEnable = true;改变RTS的电平将会导致异常。
6 输入信号
上一节中,属性DtrEnable、RtsEnable可以控制输出信号DTR、RTS。与之相应的,属性CDHolding、CtsHolding、DsrHolding可读取输入信号。
CtsHolding 为 true,说明对方的RTS为高电平(请按图1所示连线)。
DsrHolding 为 true,说明对方的DTR为高电平(请按图1所示连线)。