Javascript基础入门

Javascript基础入门

​ JavaScript, 是一门能够运行在浏览器上的脚本语言. 简称JS. 首先, Javascript这个名字的由来就很有意思, 不少人认为Javascript和Java貌似很像. 容易想象成Java的脚本. 但其实不然, 两者之间没有任何关系. 纯粹是商业碰瓷.

​ 那么既然JS是可以运行在浏览器上的脚本. 并且, 我们知道本质上, 浏览器是执行HTML程序的. 那么如何在HTML中引入JS呢?

​ 方案一, 直接在script标签中引入编写js代码

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​ 方案二, 将js代码写在js文件中, 然后通过script标签的src属性进行引入

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两种方式运行出的效果是一致的. 但是需要各位注意一点, HTML程序在执行的时候是从上到下进行渲染的.

那么如果我把脚本放在下面和放在上面是有一些不同的.

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一. Javascript基本数据类型

JS虽然是一个脚本语言. 麻雀虽小, 五脏俱全. 在js中也是可以像其他编程语言一样. 声明变量, 条件判断, 流程控制等等. 我们先看一下JS中的数据类型

在js中主要有这么几种数据类型(基本)

number  数字, 不论是整数还是小数, 数据类型都是number
string  字符串, 这个没啥可聊的. 就是很单纯的字符串
boolean  布尔值, 只有两个, true和false. 注意不是大写T和F. 
object 对象, 这个比较特殊. 你可以理解为所有被new出来的东西都是对象  
undefined, 这个表示未定义. 所有没有被定义过的东西默认都是该类型 类似像空一样的东西

在js中声明变量用var来声明

在js中使用// 来表示单行注释. 使用/* */表示多行注释.

var 变量名; // 创建变量, 此时该变量除了被赋值啥也干不了. 
var 变量名 = 值; // 创建一个变量, 并且有值. 
var 变量名 = 值1, 变量名2 = 值2, 变量名3 = 值3.....; // 一次创建多个变量.并都有值
var 变量名1, 变量名2, 变量名3 = 值3;  // 创建多个变量. 并且只有变量3有值

JS中的运算符和Python几乎一致. 但有些特殊的.

and, or, not 到了js中注意,换成了&&, ||, !, 其含义和概念是一致的.

var a = 10, b = 20, c = 30 ;
console.log(a > b && b > c);  // false
console.log(!(a > b)) // 注意括号

== 和 ===,

​ == 只是判断值是否一致,
​ === 会判断数据类型和数据是否都一致.

var a = "123";
var b = 123;
console,log(a == b);  // true
console.log(a === b); // false

数据类型转换:

// string -> number  :  parseInt(字符串)
var a = "10086";
a = parseInt(a);  // 变成整数
console.log(a + 10); // 10096

// number -> string  : 数字.toString() 或者 数字 + ""
var a = 100;
var b = a.toString();
var c = a + "";  
console.log(b);
console.log(c);

// number -> string: 数字转化成16进制的字符串
var m = 122;
var n = m.toString(16);
console.log(n);

// 进制转换
var a = 10;
// 16进制的数字是多少
var x = a.toString(16);  // a

// AB的十进制是多少
var d = parseInt("AB", 16); // 171

关于++
a++, 先用值,在运算+1
++a,先运算+1,在用值

// 在python中是没有++操作的. 但是在js中是有的. 
a++;  // 翻译一下就是a = a + 1 
++a;  // 翻译一下就是a = a + 1
a--;  // 翻译一下就是a = a - 1
--a;  // 翻译一下就是a = a - 1

//困扰无数初学者的疑惑, a++ 和 ++a有什么区别
// 两句话, 
//	1. 不论是a++还是++a. 目的都是让a自增1. 
//	2. 
//		a++这个表达式整体运算出来的结果是 a
//		++a这个表达式整体运算出来的结果是 a + 1

/*
	理解一下, 这里还好理解
	a = 10
	b = a++
	console.log(b)  // ?
	console.log(a)  // ?
	
	a = 10
	b = ++a
	console.log(b)  // ?
	console.log(a)  // ?
	
	难度升级, 这里非常绕. 答案就在上面那两句话上. 
	a = 10
	a = a++
	console.log(a)  // ?
	
	a = 10
	a = ++a
	console.log(a)  // ?
*/ 

字符串操作:

s.split()  字符串切割
s.substr(start, len)  字符串切割, 从start开始切, 切len个字符
s.substring(start, end)  字符串切割, 从start切割到end
s.length  字符串长度
s.charAt(i) 第i索引位置的字符  s[i]
s.indexOf('xxx')  返回xxx的索引位置, 如果没有xxx. 则返回-1
s.lastIndexOf("xxx") 返回xxx的最后一次出现的索引位置,如果没有xxx. 则返回-1
s.toUpperCase() 转换成大写字母
s.startsWith("xxx")  判断是否以xxx开头
s.charCodeAt(i) 某个位置的字符的ascii
String.fromCharCode(ascii码) # 从ascii转会string

关于null和undefined. 这两个会很容易混. 你可以这样来记. null就是空对象. undefined就是空变量. 两者都可以表示空. 啥也没有. 本质其实是一样的. 都啥也干不了. 两者都可以当做false来看待就好了.

二. JS条件分支

​ 除了HTML以外. 几乎所有的编程语言都有条件判断的功能. 比如, python, 我们用if语句来做条件判断. 到了javascript中也是一样的, 也使用javascript来做条件上的判断.

// 语法
if(条件1){
    代码块1    
}

// 解读: 当`条件1`成立时, 执行代`码块1`中的内容, 如果`条件1`不成立. 则不执行该`代码块1`中的内容
// 注, 如果代`码块1`中的内容只有一行. 则可以省略外面的大括号(一些逆向工程里会有)
// 语法
if(条件1){
    代码块1
} else {
    代码块2
}
// 解读: 当`条件1`成立时, 执行`代码块1`中的内容, 如果`条件1`不成立. 则执行`代码块2`中的内容
// 语法
if(条件1){
    代码块1
} else if(条件2) {
    代码块2
} else if(条件3) {
    代码块3
} ... {
	代码块n
} else {
    代码块else
}
// 解读: 当`条件1`成立时, 执行`代码块1`中的内容, 如果`条件2`不成立. 则执行`代码块2`中的内容...如果都不成立, 最终执行`代码块else`中的内容. 

switch语句. 该语句是python中不存在的. 但是在Java和C, 以及JS中依然会有使用

switch(变量){
    case 值1:
        代码块1
        break  // 可选
    case 值2:
      	代码块2
        break  // 可选
    case 值3:
        代码块3
        break  // 可选
        
    default:   // 可选
        default代码块
}

/*
	解读: 
		执行时, 
		switch会判断变量的值是否是`值1`, 
		如果是, 则执行代码块1以及代码块1中的break, 
		如果不是, 则继续判断`值2`...
		如果前面的`值`都没有和`变量`相等的.则执行`default代码块`. 
		
	注意, 
		每一个`case`中都可以选择`break`, 也可以不选择`break`, 需要注意的是, 如果不写`break`. 
		那么就会形成`case穿透`现象. 
		
	例, `变量`的值如果和`值1` 相等. 并且case1中没有写`break`, 
	则在执行的时候. 会执行完`case1`中的代码. 
	然后会自动穿透到`case2`中去执行里面的代码, 而不经过case2中的数据的验证. 

*/

三. JS中的循环语句

在js中有三种循环语句. 首先是while循环. 它的逻辑和咱们python中的while几乎一模一样, 就是符号上有些许的区别.

// 语法
while(条件){
    循环体 ->  里面可以有break和continue等关键字
}


/*
	判断`条件`是否为真, 如果`真`, 则执行`循环体`.执行完`循环体`, 会再次判断`条件`....
	并且在循环中也可以使用`break`和`continue`等关键字来控制循环的走向. 
*/
// 语法
do{
    循环体
} while(条件);

/*
	解读:
		先执行`循环体`, 然后判断`条件`是否成立, 如果成立.在来一次. 
	注意, 由于do..while是先执行的`循环体`. 所以, 不论条件如何, 至少执行一次`循环体`
*/
// 语法: for的第一种语法
for(表达式1; 表达式2; 表达式3){
	循环体
}
/*
	解读: 
		for循环和我们python中的循环是完全不一样的. 解读起来会有点儿麻烦. 
		首先, 在执行的时候, 先执行`表达式1`, 
		然后, 判断`表达式2`得到的结果是否真, 如果`真`, 则执行循环体, 
		再然后, 执行`表达式3`, 
		再然后, 判断`表达式2`执行的结果是否为`真`, 如果`真`, 则执行`循环体`
        再然后, 执行`表达式3`
        .....
        直到, `表达式2`得到的结果是`假`, 则跳出循环
*/
// 看起来很绕. 我们用for循环来跑一个1~99
for(var i = 1; i < 100; i++){
    console.log(i);
}
/*
	首先, i = 1, 
	然后, 判断 i < 100 成立
		打印i
	在然后, i++, i变成2
	再然后, 判断 i < 100 还是成立
		打印i
	再然后, i++, i变成3
	再然后, 判断 i< 100 还是成立
		打印3....
	....
	当i = 100了. i < 100不成立. 程序结束 
*/

// for循环的固定逻辑也就这样了
for(变量声明; 条件判断; 改变变量){
 	循环体
}

// for的第二种用法
var a = [11,22,33,44,55,66]
for(let i in a){
    console.log(i + "_" + a[i])
}
// 这种写法非常类似python中的for循环. 但是要注意. 这里的`i`拿到的仅仅是 `数组a`的索引信息. 
// 如果需要数据 a[i]

四.JS中的数组和对象

在JS中创建数组非常简单. 直接[ ]即可. 也可以用正规军的new Array(). 不过效果都是一样的.

var as = [11,22,33,44,55];
var bs = new Array(11,22,33,44,55);

数组的常用操作

arr.length;  // 数组长度
arr.push(data);  // 从后面添加数据
arr.pop();  // 删除数据, 从后面删除, 并返回被删除的内容

arr.unshift(data);  // 从前面添加数据
arr.shift()  // 删除数据, 从前面删除, 并返回被删除的内容 

// arr中的每一项循环出来. 分别去调用function函数, 会自动的将`数据`传递给函数的第一个参数
arr.forEach(function(e, i){  // 第二个参数是可选的
    console.log(i+"__"+e);
});
arr.join("连接符");  // 使用`连接符`将arr中的每一项拼接起来. 和python中的 "".join()雷同

在JS中创建一个对象非常容易. 和python中的字典几乎一样{ }

var p = {
    name: "汪峰",
    age: 18,
    wife: "章子怡",
    
    chi: function(){
        console.log("吃饭")
    }
};

使用对象

p.name
p.age
p['wife']
p.chi()
p['chi']()

从上述内容中几乎可以看到. JS对象的使用几乎是没有门槛的. 十分灵活

for(var n in p){
    if(typeof(p[n]) != 'function'){
        console.log(p[n])
    }
}

五. JS中的函数(重点)

​ 在JS中声明函数和python差不多. 也要有一个关键字顶在前面. python是def, 到了JS里换成了function, 只不过在JS中没有像python那么死板, 必须def后面必须跟上函数名. 这也为我们未来做逆向提供了第一个超大的伏笔.

// 语法
// 声明函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3....){
    函数体
    return 返回值
}
// 调用函数
函数名(实参1, 实参2, 实参3....)

// 除了写法换了一丢丢. 其他的东西和python完全一致,

简单来个案例看看

function an(a, b){
    return a + b
}

ret = an(1, 2)
console.log(ret);  // 3

很简单不是么? 那为什么我们在网页上看到一些网站的JS是如此的复杂呢?

注意了, JS其实没有一个非常非常严格的语法规则. 只要能够形成 xxx() 并且xxx是一个函数的话就可以执行.

例如:

var an = function(a, b){
    return a + b 
}
an(1, 2)  // an虽然是var声明的, 但是它的指向是一个函数. 那就可以执行

var $ = function(a, b){
    
}
$(1, 2) // $没有被JS使用. 我就可以用啊. _也OK


// 这个也很过分. 这个东东要拆开来看 第一个括号里面放的就是一个函数啊. 所以依然可以执行. 
(function(a, b){
    return a + b
})(1, 2)

c = (function(){
    var m = {
        name:'alex',
        age:'18',
        xijiao: function(a){
            console.log(a+"来帮我洗脚");
        }
    }
    return m
})

//  还有最后一个问题. 未来我们也会遇到的. 就是它这个return
var an = function(){
    return console.log("我爱你"), console.log("爱你妹"), "哈哈"
}
// 注意我们发现js会把return后的每一个,都执行一次. 但是最终真正的返回值其实是最后的那个"哈哈"

执行函数

function sign(v1){
    // this
    console.log(v1);
}
// 执行,函数内部 this=window
sign(123)

// 执行,函数内部 this=123
sign.call(123,456)
// n就会传递给call函数中this
// i当做参数传递
var o = window.byted_acrawler.sign.call(n,i)
var o = window.byted_acrawler.sign(i)
  • 函数的参数

    function sign(){
        console.log(arguments)
    }
    
    sign()
    sign(11,22,33)
    sign(11,22,44,55)
    

assign

v1 = { k1: 123 }
v2 = { k2:99, k3:888}

Object.assign(v1, v2)

console.log(v1) # {k1: 123, k2:99, k3:888 }

属性从一个或多个源对象复制到目标对象,返回修改后的对象。。

posted @ 2023-02-22 15:16  hanfe1  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报