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2022年2月19日
Websocket详细讲解
摘要: 因为websocket的内容比较多,所以准备分解将基础篇主要讨论一下websocket的概念,websocket和http协议的区别,客户端的websocket以及服务端的websocket,中间穿插着一些实例,最后以一个基本的实例还结束基础篇。扩展篇讨论一下nodejs中socket及其应用。下面
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posted @ 2022-02-19 19:57 hanease
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2022年2月18日
WebSocket介绍
摘要: WebSocket介绍 一、为什么需要 WebSocket? 初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处? 答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。 举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户
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posted @ 2022-02-18 20:45 hanease
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Netty+WebSocket(10)获取火币交易所数据项目
摘要: Netty+WebSocket 获取火币交易所时时数据项目 先附上项目项目GitHub地址 spring-boot-netty-websocket-huobi 项目简介 本项目使用 SpringBoot+Netty来开发WebSocket服务器,与火币交易所Websocket建立连接,时时获取火币网
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posted @ 2022-02-18 20:36 hanease
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【Netty】(9)---Netty编解码器
摘要: Netty编解码器 在了解Netty编解码之前,先了解Java的编解码: 编码(Encode)称为序列化, 它将对象序列化为字节数组,用于网络传输、数据持久化或者其它用途。 解码(Decode)称为反序列化,它把从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象(通常是原始对象的拷贝),以方便后续的业务逻辑
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posted @ 2022-02-18 20:35 hanease
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【Netty】(8)---理解ChannelPipeline
摘要: ChannelPipeline ChannelPipeline不是单独存在,它肯定会和Channel、ChannelHandler、ChannelHandlerContext关联在一起,所以有关概念这里一起讲。 一、ChannelHandler 1、概念 先看图 ChannelHandler下主要是
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posted @ 2022-02-18 20:34 hanease
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【Netty】(7)---搭建websocket服务器
摘要: 【Netty】(7) 搭建websocket服务器 说明:本篇博客是基于学习某网有关视频教学。目的:创建一个websocket服务器,获取客户端传来的数据,同时向客户端发送数据 一、服务端 1、Main主类 public class WSServer { public static void mai
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posted @ 2022-02-18 20:33 hanease
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【Netty】(6) ---源码ServerBootstrap
摘要: 【Netty】6 源码ServerBootstrap 之前写了两篇与Bootstrap相关的文章,一篇是ServerBootstrap的父类,一篇是客户端Bootstrap类,博客地址: 【Netty】源码AbstractBootstrap【Netty】源码 Bootstrap 所以接下来 有关Se
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posted @ 2022-02-18 20:31 hanease
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【Netty】(5)-源码 Bootstrap
摘要: 【Netty】5 源码 Bootstrap 上一篇讲了AbstractBootstrap,为这篇做了个铺垫。 一、概述 Bootstrap 是 Netty 提供的一个便利的工厂类, 我们可以通过它来完成 Netty 的客户端或服务器端的 Netty 初始化.Bootstrap: 用于客户端,只需要一
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posted @ 2022-02-18 20:30 hanease
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【Netty】(4)—源码AbstractBootstrap
摘要: 源码AbstractBootstrap 一、概念 AbstractBootstrap是一个工具类,用于服务器通道的一系列配置,绑定NioEventLoopGroup线程组,指定指定NIO的模式,指定子处理器,用于处理workerGroup,指定端口等。 通过类图我们知道AbstractBootstr
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posted @ 2022-02-18 20:29 hanease
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【Netty】(3)—源码NioEventLoopGroup
摘要: netty(3)—源码NioEventLoopGroup 一、概念 NioEventLoopGroup对象可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程,这样可以回避多线程下的数据同步问题。 我们先回顾下 上篇博客的服务器代
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posted @ 2022-02-18 20:27 hanease
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