第四五章 (Nginx+Lua)Lua模块开发
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初始化的全局变量是每请求复制一个;如果想在多个Worker进程间共享数据可以使用ngx.shared.DICT或如Redis之类的存储。
在/usr/example/lualib中已经提供了大量第三方开发库如cjson、redis客户端、mysql客户端:
cjson.so
resty/
aes.lua
core.lua
dns/
lock.lua
lrucache/
lrucache.lua
md5.lua
memcached.lua
mysql.lua
random.lua
redis.lua
……
需要注意在使用前需要将库在nginx.conf中导入:
- #lua模块路径,其中”;;”表示默认搜索路径,默认到/usr/servers/nginx下找
- lua_package_path "/usr/example/lualib/?.lua;;"; #lua 模块
- lua_package_cpath "/usr/example/lualib/?.so;;"; #c模块
使用方式是在lua中通过如下方式引入
- local cjson = require(“cjson”)
- local redis = require(“resty.redis”)
接下来我们来开发一个简单的lua模块。
- vim /usr/example/lualib/module1.lua
- local count = 0
- local function hello()
- count = count + 1
- ngx.say("count : ", count)
- end
- local _M = {
- hello = hello
- }
- return _M
开发时将所有数据做成局部变量/局部函数;通过 _M导出要暴露的函数,实现模块化封装。
接下来创建test_module_1.lua
- vim /usr/example/lua/test_module_1.lua
- local module1 = require("module1")
- module1.hello()
使用 local var = require("模块名"),该模块会到lua_package_path和lua_package_cpath声明的的位置查找我们的模块,对于多级目录的使用require("目录1.目录2.模块名")加载。
example.conf配置
- location /lua_module_1 {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_module_1.lua;
- }
访问如http://192.168.1.2/lua_module_1进行测试,会得到类似如下的数据,count会递增
count : 1
count :2
……
count :N
此时可能发现count一直递增,假设我们的worker_processes 2,我们可以通过kill -9 nginx worker process杀死其中一个Worker进程得到count数据变化。
假设我们创建了vim /usr/example/lualib/test/module2.lua模块,可以通过local module2 = require("test.module2")加载模块
基本的模块开发就完成了,如果是只读数据可以通过模块中声明local变量存储;如果想在每Worker进程共享,请考虑竞争;如果要在多个Worker进程间共享请考虑使用ngx.shared.DICT或如Redis存储。
第五章 常用Lua开发库1-redis、mysql、http客户端
对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。
一些常见的Lua库可以在github上搜索,https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=lua+resty。
Redis客户端
lua-resty-redis是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua redis客户端,通过它可以完成Redis的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考https://github.com/openresty/lua-resty-redis。
在测试之前请启动Redis实例:
nohup /usr/servers/redis-2.8.19/src/redis-server /usr/servers/redis-2.8.19/redis_6660.conf &
1、基本操作
编辑test_redis_baisc.lua
- local function close_redis(red)
- if not red then
- return
- end
- local ok, err = red:close()
- if not ok then
- ngx.say("close redis error : ", err)
- end
- end
- local redis = require("resty.redis")
- --创建实例
- local red = redis:new()
- --设置超时(毫秒)
- red:set_timeout(1000)
- --建立连接
- local ip = "127.0.0.1"
- local port = 6660
- local ok, err = red:connect(ip, port)
- if not ok then
- ngx.say("connect to redis error : ", err)
- return close_redis(red)
- end
- --调用API进行处理
- ok, err = red:set("msg", "hello world")
- if not ok then
- ngx.say("set msg error : ", err)
- return close_redis(red)
- end
- --调用API获取数据
- local resp, err = red:get("msg")
- if not resp then
- ngx.say("get msg error : ", err)
- return close_redis(red)
- end
- --得到的数据为空处理
- if resp == ngx.null then
- resp = '' --比如默认值
- end
- ngx.say("msg : ", resp)
- close_redis(red)
基本逻辑很简单,要注意此处判断是否为nil,需要跟ngx.null比较。
2、example.conf配置文件
- location /lua_redis_basic {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_redis_basic.lua;
- }
3、访问如http://192.168.1.2/lua_redis_basic进行测试,正常情况得到如下信息
msg : hello world
2、连接池
建立TCP连接需要三次握手而释放TCP连接需要四次握手,而这些往返时延仅需要一次,以后应该复用TCP连接,此时就可以考虑使用连接池,即连接池可以复用连接。
我们只需要将之前的close_redis函数改造为如下即可:
- local function close_redis(red)
- if not red then
- return
- end
- --释放连接(连接池实现)
- local pool_max_idle_time = 10000 --毫秒
- local pool_size = 100 --连接池大小
- local ok, err = red:set_keepalive(pool_max_idle_time, pool_size)
- if not ok then
- ngx.say("set keepalive error : ", err)
- end
- end
即设置空闲连接超时时间防止连接一直占用不释放;设置连接池大小来复用连接。
此处假设调用red:set_keepalive(),连接池大小通过nginx.conf中http部分的如下指令定义:
#默认连接池大小,默认30
lua_socket_pool_size 30;
#默认超时时间,默认60s
lua_socket_keepalive_timeout 60s;
注意:
1、连接池是每Worker进程的,而不是每Server的;
2、当连接超过最大连接池大小时,会按照LRU算法回收空闲连接为新连接使用;
3、连接池中的空闲连接出现异常时会自动被移除;
4、连接池是通过ip和port标识的,即相同的ip和port会使用同一个连接池(即使是不同类型的客户端如Redis、Memcached);
5、连接池第一次set_keepalive时连接池大小就确定下了,不会再变更;
5、cosocket的连接池http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#tcpsock:setkeepalive。
3、pipeline
pipeline即管道,可以理解为把多个命令打包然后一起发送;MTU(Maxitum Transmission Unit 最大传输单元)为二层包大小,一般为1500字节;而MSS(Maximum Segment Size 最大报文分段大小)为四层包大小,其一般是1500-20(IP报头)-20(TCP报头)=1460字节;因此假设我们执行的多个Redis命令能在一个报文中传输的话,可以减少网络往返来提高速度。因此可以根据实际情况来选择走pipeline模式将多个命令打包到一个报文发送然后接受响应,而Redis协议也能很简单的识别和解决粘包。
1、修改之前的代码片段
- red:init_pipeline()
- red:set("msg1", "hello1")
- red:set("msg2", "hello2")
- red:get("msg1")
- red:get("msg2")
- local respTable, err = red:commit_pipeline()
- --得到的数据为空处理
- if respTable == ngx.null then
- respTable = {} --比如默认值
- end
- --结果是按照执行顺序返回的一个table
- for i, v in ipairs(respTable) do
- ngx.say("msg : ", v, "<br/>")
- end
通过init_pipeline()初始化,然后通过commit_pipieline()打包提交init_pipeline()之后的Redis命令;返回结果是一个lua table,可以通过ipairs循环获取结果;
2、配置相应location,测试得到的结果
msg : OK
msg : OK
msg : hello1
msg : hello2
3、Redis Lua脚本
利用Redis单线程特性,可以通过在Redis中执行Lua脚本实现一些原子操作。如之前的red:get("msg")可以通过如下两种方式实现:
1、直接eval:
- local resp, err = red:eval("return redis.call('get', KEYS[1])", 1, "msg");
2、script load然后evalsha SHA1 校验和,这样可以节省脚本本身的服务器带宽:
- local sha1, err = red:script("load", "return redis.call('get', KEYS[1])");
- if not sha1 then
- ngx.say("load script error : ", err)
- return close_redis(red)
- end
- ngx.say("sha1 : ", sha1, "<br/>")
- local resp, err = red:evalsha(sha1, 1, "msg");
首先通过script load导入脚本并得到一个sha1校验和(仅需第一次导入即可),然后通过evalsha执行sha1校验和即可,这样如果脚本很长通过这种方式可以减少带宽的消耗。
此处仅介绍了最简单的redis lua脚本,更复杂的请参考官方文档学习使用。
另外Redis集群分片算法该客户端没有提供需要自己实现,当然可以考虑直接使用类似于Twemproxy这种中间件实现。
Memcached客户端使用方式和本文类似,本文就不介绍了。
Mysql客户端
lua-resty-mysql是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua Mysql客户端,通过它可以完成Mysql的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考https://github.com/openresty/lua-resty-mysql。
1、编辑test_mysql.lua
- local function close_db(db)
- if not db then
- return
- end
- db:close()
- end
- local mysql = require("resty.mysql")
- --创建实例
- local db, err = mysql:new()
- if not db then
- ngx.say("new mysql error : ", err)
- return
- end
- --设置超时时间(毫秒)
- db:set_timeout(1000)
- local props = {
- host = "127.0.0.1",
- port = 3306,
- database = "mysql",
- user = "root",
- password = "123456"
- }
- local res, err, errno, sqlstate = db:connect(props)
- if not res then
- ngx.say("connect to mysql error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- --删除表
- local drop_table_sql = "drop table if exists test"
- res, err, errno, sqlstate = db:query(drop_table_sql)
- if not res then
- ngx.say("drop table error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- --创建表
- local create_table_sql = "create table test(id int primary key auto_increment, ch varchar(100))"
- res, err, errno, sqlstate = db:query(create_table_sql)
- if not res then
- ngx.say("create table error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- --插入
- local insert_sql = "insert into test (ch) values('hello')"
- res, err, errno, sqlstate = db:query(insert_sql)
- if not res then
- ngx.say("insert error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- res, err, errno, sqlstate = db:query(insert_sql)
- ngx.say("insert rows : ", res.affected_rows, " , id : ", res.insert_id, "<br/>")
- --更新
- local update_sql = "update test set ch = 'hello2' where id =" .. res.insert_id
- res, err, errno, sqlstate = db:query(update_sql)
- if not res then
- ngx.say("update error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- ngx.say("update rows : ", res.affected_rows, "<br/>")
- --查询
- local select_sql = "select id, ch from test"
- res, err, errno, sqlstate = db:query(select_sql)
- if not res then
- ngx.say("select error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- for i, row in ipairs(res) do
- for name, value in pairs(row) do
- ngx.say("select row ", i, " : ", name, " = ", value, "<br/>")
- end
- end
- ngx.say("<br/>")
- --防止sql注入
- local ch_param = ngx.req.get_uri_args()["ch"] or ''
- --使用ngx.quote_sql_str防止sql注入
- local query_sql = "select id, ch from test where ch = " .. ngx.quote_sql_str(ch_param)
- res, err, errno, sqlstate = db:query(query_sql)
- if not res then
- ngx.say("select error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- for i, row in ipairs(res) do
- for name, value in pairs(row) do
- ngx.say("select row ", i, " : ", name, " = ", value, "<br/>")
- end
- end
- --删除
- local delete_sql = "delete from test"
- res, err, errno, sqlstate = db:query(delete_sql)
- if not res then
- ngx.say("delete error : ", err, " , errno : ", errno, " , sqlstate : ", sqlstate)
- return close_db(db)
- end
- ngx.say("delete rows : ", res.affected_rows, "<br/>")
- close_db(db)
对于新增/修改/删除会返回如下格式的响应:
- {
- insert_id = 0,
- server_status = 2,
- warning_count = 1,
- affected_rows = 32,
- message = nil
- }
affected_rows表示操作影响的行数,insert_id是在使用自增序列时产生的id。
对于查询会返回如下格式的响应:
- {
- { id= 1, ch= "hello"},
- { id= 2, ch= "hello2"}
- }
null将返回ngx.null。
2、example.conf配置文件
- location /lua_mysql {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_mysql.lua;
- }
3、访问如http://192.168.1.2/lua_mysql?ch=hello进行测试,得到如下结果
- insert rows : 1 , id : 2
- update rows : 1
- select row 1 : ch = hello
- select row 1 : id = 1
- select row 2 : ch = hello2
- select row 2 : id = 2
- select row 1 : ch = hello
- select row 1 : id = 1
- delete rows : 2
客户端目前还没有提供预编译SQL支持(即占位符替换位置变量),这样在入参时记得使用ngx.quote_sql_str进行字符串转义,防止sql注入;连接池和之前Redis客户端完全一样就不介绍了。
对于Mysql客户端的介绍基本够用了,更多请参考https://github.com/openresty/lua-resty-mysql。
其他如MongoDB等数据库的客户端可以从github上查找使用。
Http客户端
OpenResty默认没有提供Http客户端,需要使用第三方提供;当然我们可以通过ngx.location.capture 去方式实现,但是有一些限制,后边我们再做介绍。
我们可以从github上搜索相应的客户端,比如https://github.com/pintsized/lua-resty-http。
lua-resty-http
1、下载lua-resty-http客户端到lualib
- cd /usr/example/lualib/resty/
- wget https://raw.githubusercontent.com/pintsized/lua-resty-http/master/lib/resty/http_headers.lua
- wget https://raw.githubusercontent.com/pintsized/lua-resty-http/master/lib/resty/http.lua
2、test_http_1.lua
- local http = require("resty.http")
- --创建http客户端实例
- local httpc = http.new()
- local resp, err = httpc:request_uri("http://s.taobao.com", {
- method = "GET",
- path = "/search?q=hello",
- headers = {
- ["User-Agent"] = "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/40.0.2214.111 Safari/537.36"
- }
- })
- if not resp then
- ngx.say("request error :", err)
- return
- end
- --获取状态码
- ngx.status = resp.status
- --获取响应头
- for k, v in pairs(resp.headers) do
- if k ~= "Transfer-Encoding" and k ~= "Connection" then
- ngx.header[k] = v
- end
- end
- --响应体
- ngx.say(resp.body)
- httpc:close()
响应头中的Transfer-Encoding和Connection可以忽略,因为这个数据是当前server输出的。
3、example.conf配置文件
- location /lua_http_1 {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_http_1.lua;
- }
- resolver 8.8.8.8;
使用方式比较简单,如超时和连接池设置和之前Redis客户端一样,不再阐述。更多客户端使用规则请参考https://github.com/pintsized/lua-resty-http。
ngx.location.capture
ngx.location.capture也可以用来完成http请求,但是它只能请求到相对于当前nginx服务器的路径,不能使用之前的绝对路径进行访问,但是我们可以配合nginx upstream实现我们想要的功能。
1、在nginx.cong中的http部分添加如下upstream配置
- upstream backend {
- server s.taobao.com;
- keepalive 100;
- }
即我们将请求upstream到backend;另外记得一定要添加之前的DNS解析器。
2、在example.conf配置如下location
- location ~ /proxy/(.*) {
- internal;
- proxy_pass http://backend/$1$is_args$args;
- }
internal表示只能内部访问,即外部无法通过url访问进来; 并通过proxy_pass将请求转发到upstream。
3、test_http_2.lua
- local resp = ngx.location.capture("/proxy/search", {
- method = ngx.HTTP_GET,
- args = {q = "hello"}
- })
- if not resp then
- ngx.say("request error :", err)
- return
- end
- ngx.log(ngx.ERR, tostring(resp.status))
- --获取状态码
- ngx.status = resp.status
- --获取响应头
- for k, v in pairs(resp.header) do
- if k ~= "Transfer-Encoding" and k ~= "Connection" then
- ngx.header[k] = v
- end
- end
- --响应体
- if resp.body then
- ngx.say(resp.body)
- end
通过ngx.location.capture发送一个子请求,此处因为是子请求,所有请求头继承自当前请求,还有如ngx.ctx和ngx.var是否继承可以参考官方文档http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#ngx.location.capture。 另外还提供了ngx.location.capture_multi用于并发发出多个请求,这样总的响应时间是最慢的一个,批量调用时有用。
4、example.conf配置文件
- location /lua_http_2 {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_http_2.lua;
- }
5、访问如http://192.168.1.2/lua_http_2进行测试可以看到淘宝搜索界面。
我们通过upstream+ngx.location.capture方式虽然麻烦点,但是得到更好的性能和upstream的连接池、负载均衡、故障转移、proxy cache等特性。
JSON库
在进行数据传输时JSON格式目前应用广泛,因此从Lua对象与JSON字符串之间相互转换是一个非常常见的功能;目前Lua也有几个JSON库,本人用过cjson、dkjson。其中cjson的语法严格(比如unicode \u0020\u7eaf),要求符合规范否则会解析失败(如\u002),而dkjson相对宽松,当然也可以通过修改cjson的源码来完成一些特殊要求。而在使用dkjson时也没有遇到性能问题,目前使用的就是dkjson。使用时要特别注意的是大部分JSON库都仅支持UTF-8编码;因此如果你的字符编码是如GBK则需要先转换为UTF-8然后进行处理。
1.1、test_cjson.lua
- local cjson = require("cjson")
- --lua对象到字符串
- local obj = {
- id = 1,
- name = "zhangsan",
- age = nil,
- is_male = false,
- hobby = {"film", "music", "read"}
- }
- local str = cjson.encode(obj)
- ngx.say(str, "<br/>")
- --字符串到lua对象
- str = '{"hobby":["film","music","read"],"is_male":false,"name":"zhangsan","id":1,"age":null}'
- local obj = cjson.decode(str)
- ngx.say(obj.age, "<br/>")
- ngx.say(obj.age == nil, "<br/>")
- ngx.say(obj.age == cjson.null, "<br/>")
- ngx.say(obj.hobby[1], "<br/>")
- --循环引用
- obj = {
- id = 1
- }
- obj.obj = obj
- -- Cannot serialise, excessive nesting
- --ngx.say(cjson.encode(obj), "<br/>")
- local cjson_safe = require("cjson.safe")
- --nil
- ngx.say(cjson_safe.encode(obj), "<br/>")
1.2、example.conf配置文件
- location ~ /lua_cjson {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_cjson.lua;
- }
1.3、访问如http://192.168.1.2/lua_cjson将得到如下结果
- {"hobby":["film","music","read"],"is_male":false,"name":"zhangsan","id":1}
- null
- false
- true
- film
- nil
lua-cjson文档http://www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson-manual.html。
接下来学习下dkjson。
2.1、下载dkjson库
- cd /usr/example/lualib/
- wget http://dkolf.de/src/dkjson-lua.fsl/raw/dkjson.lua?name=16cbc26080996d9da827df42cb0844a25518eeb3 -O dkjson.lua
2.2、test_dkjson.lua
- local dkjson = require("dkjson")
- --lua对象到字符串
- local obj = {
- id = 1,
- name = "zhangsan",
- age = nil,
- is_male = false,
- hobby = {"film", "music", "read"}
- }
- local str = dkjson.encode(obj, {indent = true})
- ngx.say(str, "<br/>")
- --字符串到lua对象
- str = '{"hobby":["film","music","read"],"is_male":false,"name":"zhangsan","id":1,"age":null}'
- local obj, pos, err = dkjson.decode(str, 1, nil)
- ngx.say(obj.age, "<br/>")
- ngx.say(obj.age == nil, "<br/>")
- ngx.say(obj.hobby[1], "<br/>")
- --循环引用
- obj = {
- id = 1
- }
- obj.obj = obj
- --reference cycle
- --ngx.say(dkjson.encode(obj), "<br/>")
2.3、example.conf配置文件
- location ~ /lua_dkjson {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_dkjson.lua;
- }
2.4、访问如http://192.168.1.2/lua_dkjson将得到如下结果
- { "hobby":["film","music","read"], "is_male":false, "name":"zhangsan", "id":1 }
- nil
- true
- film
dkjson文档http://dkolf.de/src/dkjson-lua.fsl/home和http://dkolf.de/src/dkjson-lua.fsl/wiki?name=Documentation。
编码转换
我们在使用一些类库时会发现大部分库仅支持UTF-8编码,因此如果使用其他编码的话就需要进行编码转换的处理;而Linux上最常见的就是iconv,而lua-iconv就是它的一个Lua API的封装。
安装lua-iconv可以通过如下两种方式:
ubuntu下可以使用如下方式
- apt-get install luarocks
- luarocks install lua-iconv
- cp /usr/local/lib/lua/5.1/iconv.so /usr/example/lualib/
源码安装方式,需要有gcc环境
- wget https://github.com/do^Cloads/ittner/lua-iconv/lua-iconv-7.tar.gz
- tar -xvf lua-iconv-7.tar.gz
- cd lua-iconv-7
- gcc -O2 -fPIC -I/usr/include/lua5.1 -c luaiconv.c -o luaiconv.o -I/usr/include
- gcc -shared -o iconv.so -L/usr/local/lib luaiconv.o -L/usr/lib
- cp iconv.so /usr/example/lualib/
1、test_iconv.lua
- ngx.say("中文")
此时文件编码必须为UTF-8,即Lua文件编码为什么里边的字符编码就是什么。
2、example.conf配置文件
- location ~ /lua_iconv {
- default_type 'text/html';
- charset gbk;
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_iconv.lua;
- }
通过charset告诉浏览器我们的字符编码为gbk。
3、访问 http://192.168.1.2/lua_iconv会发现输出乱码;
此时需要我们将test_iconv.lua中的字符进行转码处理:
- local iconv = require("iconv")
- local togbk = iconv.new("gbk", "utf-8")
- local str, err = togbk:iconv("中文")
- ngx.say(str)
通过转码我们得到最终输出的内容编码为gbk, 使用方式iconv.new(目标编码, 源编码)。
有如下可能出现的错误:
- nil
- 没有错误成功。
- iconv.ERROR_NO_MEMORY
- 内存不足。
- iconv.ERROR_INVALID
- 有非法字符。
- iconv.ERROR_INCOMPLETE
- 有不完整字符。
- iconv.ERROR_FINALIZED
- 使用已经销毁的转换器,比如垃圾回收了。
- iconv.ERROR_UNKNOWN
- 未知错误
iconv在转换时遇到非法字符或不能转换的字符就会失败,此时可以使用如下方式忽略转换失败的字符
- local togbk_ignore = iconv.new("GBK//IGNORE", "UTF-8")
另外在实际使用中进行UTF-8到GBK转换过程时,会发现有些字符在GBK编码表但是转换不了,此时可以使用更高的编码GB18030来完成转换。
更多介绍请参考http://ittner.github.io/lua-iconv/。
位运算
Lua 5.3之前是没有提供位运算支持的,需要使用第三方库,比如LuaJIT提供了bit库。
1、test_bit.lua
- local bit = require("bit")
- ngx.say(bit.lshift(1, 2))
其他位操作API请参考http://bitop.luajit.org/api.html。Lua 5.3的位运算操作符http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#3.4.2.
cache
ngx_lua模块本身提供了全局共享内存ngx.shared.DICT可以实现全局共享,另外可以使用如Redis来实现缓存。另外还一个lua-resty-lrucache实现,其和ngx.shared.DICT不一样的是它是每Worker进程共享,即每个Worker进行会有一份缓存,而且经过实际使用发现其性能不如ngx.shared.DICT。但是其好处就是不需要进行全局配置。
1、创建缓存模块来实现只初始化一次:
- vim /usr/example/lualib/mycache.lua
- local lrucache = require("resty.lrucache")
- --创建缓存实例,并指定最多缓存多少条目
- local cache, err = lrucache.new(200)
- if not cache then
- ngx.log(ngx.ERR, "create cache error : ", err)
- end
- local function set(key, value, ttlInSeconds)
- cache:set(key, value, ttlInSeconds)
- end
- local function get(key)
- return cache:get(key)
- end
- local _M = {
- set = set,
- get = get
- }
- return _M
此处利用了模块的特性实现了每个Worker进行只初始化一次cache实例。
2、test_lrucache.lua
- local mycache = require("mycache")
- local count = mycache.get("count") or 0
- count = count + 1
- mycache.set("count", count, 10 * 60 * 60) --10分钟
- ngx.say(mycache.get("count"))
可以实现诸如访问量统计,但仅是每Worker进程的。
3、example.conf配置文件
- location ~ /lua_lrucache {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_lrucache.lua;
- }
访问如http://192.168.1.2/lua_lrucache测试。
更多介绍请参考https://github.com/openresty/lua-resty-lrucache。
字符串处理
Lua 5.3之前没有提供字符操作相关的函数,如字符串截取、替换等都是字节为单位操作;在实际使用时尤其包含中文的场景下显然不能满足需求;即使Lua 5.3也仅提供了基本的UTF-8操作。
Lua UTF-8库
https://github.com/starwing/luautf8
LuaRocks安装
- #首先确保git安装了
- apt-get install git
- luarocks install utf8
- cp /usr/local/lib/lua/5.1/utf8.so /usr/example/lualib/
源码安装
- wget https://github.com/starwing/luautf8/archive/master.zip
- unzip master.zip
- cd luautf8-master/
- gcc -O2 -fPIC -I/usr/include/lua5.1 -c utf8.c -o utf8.o -I/usr/include
- gcc -shared -o utf8.so -L/usr/local/lib utf8.o -L/usr/lib
1、test_utf8.lua
- local utf8 = require("utf8")
- local str = "abc中文"
- ngx.say("len : ", utf8.len(str), "<br/>")
- ngx.say("sub : ", utf8.sub(str, 1, 4))
- location ~ /lua_utf8 {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_utf8.lua;
- }
3、访问如http://192.168.1.2/lua_utf8测试得到如下结果
len : 5
sub : abc中
字符串转换为unicode编码:
- local bit = require("bit")
- local bit_band = bit.band
- local bit_bor = bit.bor
- local bit_lshift = bit.lshift
- local string_format = string.format
- local string_byte = string.byte
- local table_concat = table.concat
- local function utf8_to_unicode(str)
- if not str or str == "" or str == ngx.null then
- return nil
- end
- local res, seq, val = {}, 0, nil
- for i = 1, #str do
- local c = string_byte(str, i)
- if seq == 0 then
- if val then
- res[#res + 1] = string_format("%04x", val)
- end
- seq = c < 0x80 and 1 or c < 0xE0 and 2 or c < 0xF0 and 3 or
- c < 0xF8 and 4 or --c < 0xFC and 5 or c < 0xFE and 6 or
- 0
- if seq == 0 then
- ngx.log(ngx.ERR, 'invalid UTF-8 character sequence' .. ",,," .. tostring(str))
- return str
- end
- val = bit_band(c, 2 ^ (8 - seq) - 1)
- else
- val = bit_bor(bit_lshift(val, 6), bit_band(c, 0x3F))
- end
- seq = seq - 1
- end
- if val then
- res[#res + 1] = string_format("%04x", val)
- end
- if #res == 0 then
- return str
- end
- return "\\u" .. table_concat(res, "\\u")
- end
- ngx.say("utf8 to unicode : ", utf8_to_unicode("abc中文"), "<br/>")
如上方法将输出utf8 to unicode : \u0061\u0062\u0063\u4e2d\u6587。
删除空格:
- local function ltrim(s)
- if not s then
- return s
- end
- local res = s
- local tmp = string_find(res, '%S')
- if not tmp then
- res = ''
- elseif tmp ~= 1 then
- res = string_sub(res, tmp)
- end
- return res
- end
- local function rtrim(s)
- if not s then
- return s
- end
- local res = s
- local tmp = string_find(res, '%S%s*$')
- if not tmp then
- res = ''
- elseif tmp ~= #res then
- res = string_sub(res, 1, tmp)
- end
- return res
- end
- local function trim(s)
- if not s then
- return s
- end
- local res1 = ltrim(s)
- local res2 = rtrim(res1)
- return res2
- end
字符串分割:
- function split(szFullString, szSeparator)
- local nFindStartIndex = 1
- local nSplitIndex = 1
- local nSplitArray = {}
- while true do
- local nFindLastIndex = string.find(szFullString, szSeparator, nFindStartIndex)
- if not nFindLastIndex then
- nSplitArray[nSplitIndex] = string.sub(szFullString, nFindStartIndex, string.len(szFullString))
- break
- end
- nSplitArray[nSplitIndex] = string.sub(szFullString, nFindStartIndex, nFindLastIndex - 1)
- nFindStartIndex = nFindLastIndex + string.len(szSeparator)
- nSplitIndex = nSplitIndex + 1
- end
- return nSplitArray
- end
如split("a,b,c", ",") 将得到一个分割后的table。
动态web网页开发是Web开发中一个常见的场景,比如像京东商品详情页,其页面逻辑是非常复杂的,需要使用模板技术来实现。而Lua中也有许多模板引擎,如目前我在使用的lua-resty-template,可以渲染很复杂的页面,借助LuaJIT其性能也是可以接受的。
如果学习过JavaEE中的servlet和JSP的话,应该知道JSP模板最终会被翻译成Servlet来执行;而lua-resty-template模板引擎可以认为是JSP,其最终会被翻译成Lua代码,然后通过ngx.print输出。
而lua-resty-template和大多数模板引擎是类似的,大体内容有:
模板位置:从哪里查找模板;
变量输出/转义:变量值输出;
代码片段:执行代码片段,完成如if/else、for等复杂逻辑,调用对象函数/方法;
注释:解释代码片段含义;
include:包含另一个模板片段;
其他:lua-resty-template还提供了不需要解析片段、简单布局、可复用的代码块、宏指令等支持。
首先需要下载lua-resty-template
- cd /usr/example/lualib/resty/
- wget https://raw.githubusercontent.com/bungle/lua-resty-template/master/lib/resty/template.lua
- mkdir /usr/example/lualib/resty/html
- cd /usr/example/lualib/resty/html
- wget https://raw.githubusercontent.com/bungle/lua-resty-template/master/lib/resty/template/html.lua
接下来就可以通过如下代码片段引用了
- local template = require("resty.template")
模板位置
我们需要告诉lua-resty-template去哪儿加载我们的模块,此处可以通过set指令定义template_location、
template_root或者从root指令定义的位置加载。
如我们可以在example.conf配置文件的server部分定义
- #first match ngx location
- set $template_location "/templates";
- #then match root read file
- set $template_root "/usr/example/templates";
也可以通过在server部分定义root指令
- root /usr/example/templates;
其顺序是
- local function load_ngx(path)
- local file, location = path, ngx_var.template_location
- if file:sub(1) == "/" then file = file:sub(2) end
- if location and location ~= "" then
- if location:sub(-1) == "/" then location = location:sub(1, -2) end
- local res = ngx_capture(location .. '/' .. file)
- if res.status == 200 then return res.body end
- end
- local root = ngx_var.template_root or ngx_var.document_root
- if root:sub(-1) == "/" then root = root:sub(1, -2) end
- return read_file(root .. "/" .. file) or path
- end
1、通过ngx.location.capture从template_location查找,如果找到(状态为为200)则使用该内容作为模板;此种方式是一种动态获取模板方式;
2、如果定义了template_root,则从该位置通过读取文件的方式加载模板;
3、如果没有定义template_root,则默认从root指令定义的document_root处加载模板。
此处建议首先template_root,如果实在有问题再使用template_location,尽量不要通过root指令定义的document_root加载,因为其本身的含义不是给本模板引擎使用的。
接下来定义模板位置
- mkdir /usr/example/templates
- mkdir /usr/example/templates2
example.conf配置server部分
- #first match ngx location
- set $template_location "/templates";
- #then match root read file
- set $template_root "/usr/example/templates";
- location /templates {
- internal;
- alias /usr/example/templates2;
- }
首先查找/usr/example/template2,找不到会查找/usr/example/templates。
然后创建两个模板文件
- vim /usr/example/templates2/t1.html
内容为
- template2
- vim /usr/example/templates/t1.html
内容为
- template1
test_temlate_1.lua
- local template = require("resty.template")
- template.render("t1.html")
example.conf配置文件
- location /lua_template_1 {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_template_1.lua;
- }
访问如http://192.168.1.2/lua_template_1将看到template2输出。然后rm /usr/example/templates2/t1.html,reload nginx将看到template1输出。
接下来的测试我们会把模板文件都放到/usr/example/templates下。
API
使用模板引擎目的就是输出响应内容;主要用法两种:直接通过ngx.print输出或者得到模板渲染之后的内容按照想要的规则输出。
1、test_template_2.lua
- local template = require("resty.template")
- --是否缓存解析后的模板,默认true
- template.caching(true)
- --渲染模板需要的上下文(数据)
- local context = {title = "title"}
- --渲染模板
- template.render("t1.html", context)
- ngx.say("<br/>")
- --编译得到一个lua函数
- local func = template.compile("t1.html")
- --执行函数,得到渲染之后的内容
- local content = func(context)
- --通过ngx API输出
- ngx.say(content)
常见用法即如下两种方式:要么直接将模板内容直接作为响应输出,要么得到渲染后的内容然后按照想要的规则输出。
2、examle.conf配置文件
- location /lua_template_2 {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_template_2.lua;
- }
使用示例
1、test_template_3.lua
- local template = require("resty.template")
- local context = {
- title = "测试",
- name = "张三",
- description = "<script>alert(1);</script>",
- age = 20,
- hobby = {"电影", "音乐", "阅读"},
- score = {语文 = 90, 数学 = 80, 英语 = 70},
- score2 = {
- {name = "语文", score = 90},
- {name = "数学", score = 80},
- {name = "英语", score = 70},
- }
- }
- template.render("t3.html", context)
请确认文件编码为UTF-8;context即我们渲染模板使用的数据。
2、模板文件/usr/example/templates/t3.html
- {(header.html)}
- <body>
- {# 不转义变量输出 #}
- 姓名:{* string.upper(name) *}<br/>
- {# 转义变量输出 #}
- 简介:{{description}}<br/>
- {# 可以做一些运算 #}
- 年龄: {* age + 1 *}<br/>
- {# 循环输出 #}
- 爱好:
- {% for i, v in ipairs(hobby) do %}
- {% if i > 1 then %},{% end %}
- {* v *}
- {% end %}<br/>
- 成绩:
- {% local i = 1; %}
- {% for k, v in pairs(score) do %}
- {% if i > 1 then %},{% end %}
- {* k *} = {* v *}
- {% i = i + 1 %}
- {% end %}<br/>
- 成绩2:
- {% for i = 1, #score2 do local t = score2[i] %}
- {% if i > 1 then %},{% end %}
- {* t.name *} = {* t.score *}
- {% end %}<br/>
- {# 中间内容不解析 #}
- {-raw-}{(file)}{-raw-}
- {(footer.html)}
{(include_file)}:包含另一个模板文件;
{* var *}:变量输出;
{{ var }}:变量转义输出;
{% code %}:代码片段;
{# comment #}:注释;
{-raw-}:中间的内容不会解析,作为纯文本输出;
模板最终被转换为Lua代码进行执行,所以模板中可以执行任意Lua代码。
3、example.conf配置文件
- location /lua_template_3 {
- default_type 'text/html';
- lua_code_cache on;
- content_by_lua_file /usr/example/lua/test_template_3.lua;
- }
访问如http://192.168.1.2/lua_template_3进行测试。