摘要:
java.util.concurrent.locks.Lock接口用作线程同步机制,类似于同步块。新的锁定机制更灵活,提供比同步块更多的选项。 锁和同步块之间的主要区别如下: 序列的保证 - 同步块不提供对等待线程进行访问的序列的任何保证,但Lock接口处理它。 无超时,如果未授予锁,则同步块没有超 阅读全文
摘要:
备忘录模式(Memento Pattern)用来恢复一个对象的状态到以前的状态。 备忘录模式下属于行为模式的类别。 实现实例 在这个示例中,备忘录模式(Memento Pattern)使用三个操作者类。 Memento类中包含要恢复的对象的状态。 创建者在Memento对象中创建和存储状态,Care 阅读全文
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解释器模式提供了一种评估计算语言语法或表达式的方法。 这种类型的模式属于行为模式。 这种模式涉及实现一个表达式接口,它告诉解释一个指定的上下文。 此模式用于SQL解析,符号处理引擎等。 实现示例 我们将创建一个接口Expression并且在具体的类实现这个Expression接口。 定义了一个Ter 阅读全文
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用于减少多个对象或类之间的通信复杂性。 此模式提供了一个中介类,它通常处理不同类之间的所有通信,并支持通过松散耦合来维护代码。中介者模式属于行为模式类别。 实现实例 在这里通过一个聊天室的示例来演示中介者模式的使用,在聊天室中,多个用户可以向聊天室发送消息,并且聊天室的责任是向所有用户显示消息。在示 阅读全文
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迭代器模式是Java和.Net编程环境中非常常用的设计模式。此模式用于以顺序方式访问集合对象的元素,而不需要知道其底层表示。 迭代器模式属于行为模式类别。 实现实例 在这个实例中,将创建一个Iterator接口,它陈述了一个导航方法和一个Container接口,以及返回迭代器。 实现Containe 阅读全文
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命令模式是数据驱动设计模式,属于行为模式类别。 请求作为命令包装在一个对象下,并传递给调用器对象。 调用者对象查找可以处理此命令的适当对象,并将命令传递到执行命令的相应对象。 实现实例 在这个示例中,创建了一个作为命令的接口- Order,同时也创建了一个Stock类作为请求。 有具体的命令类Buy 阅读全文
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顾名思义,责任模式链为请求创建一系列接收者对象。 此模式基于请求的类型将请求的发送方和接收方分离。 这种模式是行为模式。 在这种模式中,通常每个接收器包含对另一个接收器的引用。如果一个对象不能处理请求,则它将相同的对象传递给下一个接收者等等。 实现实例 在这个示例中,创建了一个具有日志级别的抽象类A 阅读全文
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享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构。 享元模式(Flyweight Pattern)尝试通过存储已经存在的类似对象以重用,并在找不到匹配的对象 阅读全文
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门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。 实现实例 在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Sh 阅读全文
摘要:
组合模式用于需要以同样的方式的方式处理一组对象作为单个对象。组合模式根据树结构组成对象,以表示部分以及整个层次结构。这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式创建了一组对象的树结构。 此模式创建一个包含其自身对象的组的类。 此类提供了修改其相同对象的组的方法。 我们通过以下示例展示组合模式的使用,将 阅读全文