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摘要: 前端控制器设计模式用于提供集中式请求处理机制,以便所有请求将由单个处理程序处理。此处理程序可以执行请求的身份验证/授权/记录或跟踪,然后将请求传递到相应的处理程序。 以下是这种类型的设计模式的实体。 前端控制器 - 用于处理应用程序(基于Web或基于桌面)的各种请求的单个处理程序。 分发器 - 前端 阅读全文
posted @ 2017-08-11 15:02 SXT 阅读(319) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据访问对象模式或DAO模式用于将低级数据访问API或操作与高级业务服务分离。 以下是数据访问对象模式的参与者。 数据访问对象接口 - 此接口定义要对模型对象执行的标准操作。 数据访问对象具体类 - 此类实现上述接口。 这个类负责从数据源获取数据,数据源可以是数据库/xml或任何其他存储机制。 模型 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:49 SXT 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合实体模式用于EJB持久化机制。 组合实体是表示对象图的EJB实体bean。 当组合实体更新时,内部依赖对象bean将自动更新为由EJB实体bean管理。 以下是组合实体Bean的参与者。 组合实体 - 它是主要的实体bean。 它可以是粗粒度的或可以包含用于持久性目的的粗粒度对象。 粗粒对象 - 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:48 SXT 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 业务代理模式用于解耦表示层和业务层。 它基本上用于减少表示层代码中的业务层代码的通信或远程查找功能。在业务层有以下实体。 客户端(Client) - 表示层代码可以是JSP,servlet或UI java代码。 业务代理 - 为客户端实体提供对业务服务方法的访问的单个入口点类。 查找服务 - 查找服 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:45 SXT 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在模板模式中,抽象类公开了定义的方法/模板来执行它的方法。 它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用的方式与抽象类定义的方式相同。 此模式属于行为模式类别。 实现实例 在这个实现实例中,将创建一个Game抽象类,它定义了一个模板方法设置为final的操作,因此它不能被覆盖。 Cricket 和 Fo 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:41 SXT 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在访问者模式中,使用访问者类来改变元素类的执行算法。 通过这种方式,元素的执行算法可以随访问者变化而变化。 此模式属于行为模式类别。 根据每个模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理对元素对象的操作。 实现实例 在这个实现的示例中,将创建一个叫作ComputerPart的接口,并定义接受 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:41 SXT 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在策略模式中,可以在运行时更改类行为或其算法。 这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,创建表示各种策略对象和其行为根据其策略对象而变化的上下文对象。 策略对象更改上下文对象的执行算法。 实现实例 在这个示例中,将创建一个 Strategy 接口,定义实现策略接口的操作和具体策略类。 上下文 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:40 SXT 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在“空对象”模式中,空对象将替换NULL对象实例的检查。而不是检查一个空值,Null对象反映一个无关的关系(即什么也不做)。 这种Null对象还可以用于在数据不可用时提供默认行为。 在空对象模式(Null Object模式)中创建一个抽象类,指定要执行的各种操作。扩展此类的具体类和一个null对象类 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:37 SXT 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。 内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。 因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。 Java 的两大数据类型: 内置数据类型 引用数据类型 内置数据类型 引 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:26 SXT 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 本节我们重点研究对象和类的概念。 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:19 SXT 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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