外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern) ,为子系统中的一组接口提供一个一致的页面,此模式定义一个高层接口,这个接口使这一子系统更加容易使用。
简单说,就是用一个外观类引用其他对象,在外观类的方法中调用多个其他对象的方法。
外观模式使用起来简单,平时写代码中,也许已经使用过这个模式写代码。下面看代码。
1,新建三个类,各有一个方法。
public class SubSystemOne { public void methodOne(){ System.out.println("MethodOne"); } }
public class SubSystemTwo { public void methodTwo(){ System.out.println("MethodTwo"); } }
public class SubSystemThree { public void methodThree(){ System.out.println("MethodThree"); } }
2,新建一个外观类,包含上面三个类对象,对外提供组合方法
public class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); } public void MethodA(){ //方法组1 one.methodOne(); two.methodTwo(); } public void MethodB(){ //方法组2 two.methodTwo(); three.methodThree(); } }
3,调用外观对象方法
public class FacadePattern { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); } }
一般什么时候使用外观类?
现在流行的三层架构,业务层(service)可能会引用多个持久层(dao层)的对象,以便获得数据处理业务逻辑。controller层直接调用service层就可以了,而不需要直接和多个持久层进行交互。